9:更改领地(封地,野生领地……)可以不用摧毁城市石碑,只要城市受损程度达到80%,便可直接随机在城市内爆出建村令。
10:确定玩家账号,角色的唯一性,不可一人多号,或者在各大区异地多号。
11:更改玩家死亡惩罚模式,具显灵魂机制,玩家将和原住民一视同仁,死亡后,1个小时之内,将会由附近的人间办事处城隍庙派遣鬼差将其接引到阴界,走过鬼门关,带到就近的鬼城,然后排队接受系统设定的十万阴界判官审判。
同时为了人性化需要,系统准许玩家可以缴纳一定费用,直接走绿色通道接受各阴城十大执行大法官的直接审判。
玩家审判完,然后再由对应的鬼差接引,踏上一条名为“黄泉”的必经之路,这条路没有岔道,要走很久很久(为了照顾玩家,区别于原住民,走半个小时即可。),路的两边盛开着一种极其艳丽的花,这种花只见花开不见绿叶,称之为彼岸花。
到了路的尽头便有一条叫忘川河的小河,河上横跨有三千座名为“奈何桥”的石桥,桥的对岸则有一个名为“望乡台”的大土台,同时望乡台旁还有对应石桥的三千座亭台,和三千块石头。
石头名为“三生石”,它记载了每个人的前世,今生和来世。
亭台里面则有三千执法女官镇守,他们负责从三生石上调取判官审判完成的结果,从而对玩家进行惩罚。
同前面步骤一样,玩家可以缴纳一定费用走绿色通道,让三千女官之首的“孟婆”直接进行执行。
惩罚完成后,玩家将会被指引到六道轮回处,目前六道轮回只开放人道供玩家转生。
12:开放业力值和功德值系统,鉴于11条的重要更新,特提前开放,业力值和功德值的多少将会影响玩家的审判惩罚结果,后续还会有其他补充。
13:增加技能种类,除士卒外,其他任何职业皆有相应的生活技能,具体情况请等下次进入游戏后自行了解。
14:取消玩家包裹功能,玩家的运载能力将与自身体力成正比,特殊道具除外。
15:战斗类职业必须击杀不弱于自身等级战力的对手才可获得经验,但特殊建筑内的战斗除外,与异国他服人员交战除外……
16:更改《破道》游戏世界的物资补给的计量方式,与现实世界接轨,如原来1单位粮食,药草兑换比列为1公斤,现在改为1斤。
改原来1单位石材和木料为1立方的石材和木料,改矿物类1单位为10斤,毛皮1单位为1张,资源补给运输不再以单位计数。
17:增加武器装备种类,防具类装备除铠甲之外,增加头盔、靴子、护腕、腰带。
武器类装备增加法杖、佛尘、禅杖等。
18:修改装备品质属性,攻击装备品质=拥有者武力值>防御装备品质>拥有者武力值即为破防,对防御装备造成破损。
攻击装备品质=武力值>防御装备品质>拥有者武力值即为刺穿破甲,彻底损毁对方防御装备。
19:更改人物角色属性值加点模式,人物属性值的增加与其当前等级从事的活动或者机缘有关,玩家不可控。
每级增加的自由属性点与资质以及当前等级的表现有关,比如a级资质npc每级增加自由属性点的基础点数为3点,但如果这位npc不是靠自己努力进行升级,那么升级等到的自由属性点就会少于3点,甚至得不到自由属性点。
而如果这名npc表现非常优异,也有可能得到高于3点的自由属性点。这些自由属性点会按照其当前等级从事的活动自动增加到各个属性值中。
20:增加职业的晋级方式,低于90点属性点的帝级玩家,职业的晋级都可以通过特定的试炼来晋级,试炼可以重复进行,间隔时间为n月(n为所需晋级的阶位数)。
高于90点属性点的战斗类职业和其他职业的的等级需自行修行方可提升,属性值须在等级提升之后方能增加。
将内功等级设置为职业阶位提升试炼的必备条件,即初级武将晋级中级武将必须将初级内功修炼到九阶大圆满,中级武将晋级高级武将必须中级内功修炼到九阶大圆满。