不同于市场上主流的以地下城探险为核心的avg游戏,《掠夺者》以1986年切尔诺贝利事件为原型,通过极富大胆的想象力,勾勒出了一个惊心动魄、引人入胜的探案追凶之旅。
在细腻的画面、以及全程语音的演绎下,整个游戏过程扣人心弦,紧张刺激,让人大呼过瘾。
不过只可惜,因为小岛秀夫对游戏的严格要求,为了实现自己的游戏理念,几乎全权参与了所有的游戏开发工作。
人物设计、编写脚本、设计故事模板、游戏流程设计、完善说明文本,甚至为了实现自己心中的效果,还参与到了游戏编程
所以《掠夺者》的开发进度目前只有30%左右,只开发到了第二章,还不到计划中六章剧本的一半。
想要一睹《掠夺者》的真容,恐怕还需要等待一些时间。
而刘川也并没有催促小岛秀夫,草草推出《掠夺者》控制成本,毕竟比起《掠夺者》这款游戏,刘川更加在意小岛秀夫的成长。
刘川也相信经过3部《metalgear》的制作,小岛秀夫对于游戏的制作把控已经非常熟练,完全不需要自己去提醒他去追赶进度。
另外一个站台,比起《掠夺者》带来的紧张刺激,《樱花物语3》给玩家带来的则只有爽快了。
在收编hal研究所和樱井政博,并且把《樱花物语》系列交给他们后,他们也果然没让刘川失望。
经过半年多的开发,hal研究所给众人带了一块全新与众不同的《樱花物语》。
在经历的1代的传统主机横版清关游戏模式,以及二代的四人街机版横版清关游戏后。
《樱花物语3》迎来了大变样,变成了一款全新的线性横版卷轴游戏,人物在地图上不再可以上下移动,游戏的操控反而更加接近了格斗游戏的玩法,“上”键即是跳跃。
而因为游戏主机平台为pce,标准配置只有一个手柄,游戏的核心玩法也由多人同乐,变成了一人割草无双的模式:
利用类似格斗游戏的操作方式,爽快的击倒成群结对的敌人,很有一种2d版割草游戏的感觉。
游戏完美继承了hal研究所的制作理念,上手难度极低,但是爽快度却非常高。
看到恶龙公司一口气在pce上发布了4款独占游戏,尤其其中三款游戏全都用到了cd-rom这个设备,哈德森的工藤浩笑的都快合不拢嘴了。
现在这个昂贵的设备已经成为了pce的一个杀手锏,即使面对即将发售的sfc,哈德森也有了一些底气,sfc虽然性能强大,但是可没有cdrom设备,大容量游戏还是要看pce。
而世嘉公司的总裁中山隼雄看着pce展台热闹的样子,则皱起了眉头。
开始思考起来,是否要为自己家的md主机搭载一款cdrom系统。
虽然一直以来,世嘉的游戏都是以移植街机游戏为主,并不需要大容量cdrom的加持,普通卡带的容量基本能满足需求。
但随着pcecd-rom游戏热度越来越高,即将来临的对手sfc会不会以开发一套cd-rom系统?
中山隼雄不得不做好准备,这一次占领先发优势的md绝对不能输给任天堂sfc。