暂时安排好山田孝司后,刘川又把注意力放到了《最终幻想》和《火焰纹章》的销量上。
《最终幻想3》销量一路突破130万后,销量才明显放缓,刘川知道《最终幻想3》的销量基本已经达到极限了。
现在的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这个国民rpg相比,还是有着巨大的差距,100多万的销量已经是巅峰,200万的销量还是不要做梦去想了。
不过比起《勇者斗恶龙》几乎万年不变的系统玩法,《最终幻想3》实在进步太大了。
经过3年时间的历练,史克威尔的技术越发成熟了,《最终幻想3》几乎吃透了fc的全部机能,游戏的画面比起前两作有了明显的提升。
而且游戏的战斗系统也再次进行了大幅的改进,
《最终幻想》一代是和《勇者斗恶龙》一样的纯回合制战斗,只是比起《勇者斗恶龙》玩家只能看到敌人,不能看到自己控制的角色,《最终幻想》采用了左右战斗布局的方式,让玩家可以清楚的看到敌我双方。
《最终幻想》二代开始,在刘川的鼓励下,坂口博信大幅对系统进行了革新,让《最终幻想》一下与其他rpg游戏产生了巨大区别,游戏直接大胆的取消了等级系统,而是引入了熟练度系统。
角色没有了职业划分,装备剑就是剑士,装备魔杖就是法师,使用不同的武器、技能,就会提升熟练度,熟练度越高,伤害越大,角色能力的提升都交给了熟练度。
就连血量也是如此,只要挨最毒的打,才能提高血量...
坂口博信的想法是很好的,给与玩家最大的自由度。
但是2代熟练度系统显然也是充满了漏洞,为了锻炼角色,最好的提升能力方法竟然不是打怪升级,而是角色互殴...
玩家对于这种奇葩的设定,显然不是很满意。
而这一次,《最终幻想3》中坂口博信汲取2代的教训,再次大刀阔斧改进了游戏系统。
玩家熟悉的等级系统和职业系统悉数回归,多达22种的职业供玩家选择,满足条件后,玩家可以自由切换角色职业。
2代的熟练度系统也并没有完全彻底抛弃,而是进行了改进,由技能、武器众多不同熟练度的设定,变成了单一的职业熟练度。
提升职业熟练度即可提升攻击伤害、攻击命中率、魔法命中率、魔法伤害等效果,而hp和mp的提升依然交给等级来决定。
熟练度和等级并存的双系统成为了3代的特色,而除了对系统的改进,史克威尔还为很多职业设计了专属武器和装备,让游戏的道具种类也达到了一个新的高峰,可以说诚意满满。
并且《最终幻想》系列经典的召唤兽在这一代,也第一次加入到了游戏之中。
飞空艇、陆行鸟、召唤兽...最终幻想系列的核心三要素,经过游戏三代的发展,终于全都齐备。
刘川知道史克威尔已经完全走上正轨,接下来迎接最终幻想的就是sfc时代的腾飞时刻,而握有史克威尔一半股份的自己也将得到巨大的收益。
当然了比起赚钱,刘川更加看重史克威尔对玩家的巨大影响力。
“等史克威尔上市后,自己要再悄悄收购一部分股票,彻底掌握史克威尔的控制权...”刘川心中有了决定。