随着铃木裕同意加入恶龙公司,远在霓虹国、由他和同事创立的公司也被恶龙公司直接收购,成为了恶龙公司旗下的街机特别开发组,铃木裕出任组长。
除了开发街机游戏,在街机硬件的研发上,铃木裕也将拥有一定的话语权。
对于这个职务,铃木裕满意极了,他本身就是一个软件、硬件皆通的大佬,比起单独的软件开发,他也更喜欢从硬件开始研发,彻底激发出硬件全部性能,吃透硬件后再全力开发游戏。
刚刚加入恶龙公司的铃木裕很快就进入角色,并没有立刻返回霓虹国,而是和恶龙分公司的工程师们一起完善起喷火龙2.0基板。
显然在看到喷火龙2.0基板参数的那一刻,他已经有了一些游戏想法。
刘川也没有立刻离开天使之城,而是一边等待着卢卡斯和台积电的消息,一边查看起恶龙分公司、2k公司的发展情况来。
恶龙分公司除了喷火龙2.0基版开发,火龙引擎2.0也同步进行着开发工作,随着喷火龙2.0基版进入3d时代,火龙引擎也发生了天翻地覆的变化,增加了许多新功能。
尤其增加了对3d游戏制作的支持,增加了3d模型的编辑渲染功能,这也是为何火龙引擎2.0不能在普通电脑上运行,只能在专业开发工具上运行的原因。
现在最高端的普通电脑性能也实在太低了,完全带不动3d游戏制作,只有专业的工作站才能完成这些工作。
随着3d时代的到来,游戏制作也将进入高分工、高成本时代,一两个设计师全权负责一款游戏的时代将一去不返了。
3d模型建模师这个新职业也将逐渐走进大众视野。
而与3d模型相匹配的软件3dmax,在加里约斯特的领导下,经过和霓虹国设计师们的交流、以及近一年的开发,也已经开发出雏形,预计很快就能推出第一版正式软件。
喷火龙基板2.0、火龙引擎2.0、以及建模软件3dmax1.0,几乎是同步进行的。
刘川对此很是满意,用不了多久,随着三款产品的推出,必然会对游戏业界形成强大的冲击,到时自己就可以趁机建立起一个由恶龙公司主导的3d标准开发环境。
用3dmax建模,用火龙引擎2.0导入模型、制作游戏,在喷火龙基板2.0上发售游戏!
等到所有的游戏开发者都习惯使用这套恶龙公司推出的引擎和软件后,他们的未来也将和恶龙公司密切的绑在一起。
这也将成为恶龙公司未来战胜索尼和任天堂的重要资本。
所以既然喷火龙2.0基板配套的开发工作站这么昂贵,刘川思考着要不要再软件价格上给予一些优惠,比如买工作站送开发软件、免费开始软件培训班之类的,总之不能让价格成为自己“绑架”中小开发商的障碍...
看到一切都顺利进行着,刘川并没有打扰这些研发人员,而是来到了从恶龙分公司独立出来的变色龙公司。
经过足足一年半的开发时间,艾德和本主导开发的《真人快打》终于快完成了,为了这款游戏,第一次开发游戏的两人可是吃尽了苦头。
看到刘川的到来,两人立刻兴奋的问道:“老大,你觉得这款游戏怎么样?”
一边试玩着《真人快打》,刘川一边皱眉:这游戏除了手感还是一如既往的垃圾,其余方面,无论是画面,还是各种暴力元素,效果直接拉满,绝对够刺激。