“这个嘛...一切都要从挂科...不对...是从硬件说起...”
刘川开始缓缓道来,现在的游戏机硬件性能实在太差了,为了一丝也不浪费那羸弱的主机硬件性能,现在可是没有好用高效的引擎层来开发游戏。
开发游戏可都是直接和硬件对接,这让刘川不得不拾起了大学认真好好学习过的单片机编程知识。
(某大学严厉老师:认真?难道不是因为我连挂你两次,再不过你就不能毕业,所以你才好好认真学的?)
而作为一个习惯了后世高清画面的穿越者,刘川在开发游戏时都会不自觉的想要把画面提高到最佳。
两年多来,他可是积累了很多经验:比如如何用最低的性能展示一个复杂效果,如何用一些小技巧“欺骗”玩家的眼睛...
听着刘川不断说出的各种编程小技巧,马克塞尔尼笑着不住的点着头,也说起了自己的想法。
很快一旁的铃木裕也加入了进来,比起勾心斗角的探听对手商业计划,谈论技术才是他的最擅长,也是最热爱的。
三人间的气氛顿时热闹起来,话题也渐渐从性能羸弱的家用机,谈到了街机开发,又谈到了对3d技术的探索。
3d技术,这个可是刘川的主战场啊。
虽然现在很多人都在研究3d技术,并且还想出了一些利用2d缩放卷轴来欺骗玩家眼睛,以达到3d效果的方法。
但是刘川知道,这都是邪门歪道而已。
在硬件达不到要求之前,3d就是空中楼阁,完全不可能实现的技术,这也是为何当初刘川给漂亮国技术团队下达的命令是开发一台2d性能强大的基板。
现在对于3d游戏,他根本就没有什么想法。
刘川可是知道,只有几年后,硬件进一步得到升级,技术不断积累,最后另外一个大神约翰卡马克横空出世,才彻底引爆了3d游戏。
游戏引擎和显卡也终于走进大众视野。
之后的事情就简单了,3d游戏制作迎来大突破,显卡技术开始飞速发展,成为了电脑标配,电脑的游戏性能也开始赶上了游戏机。
到了后来,游戏机厂商也不再自己设计游戏机专属显示芯片,而是直接使用a卡或者n卡改良版作为游戏机核心。
......
虽然对更深层的3d技术刘川也是一知半解,但是他所说的一些后世3d游戏制作技巧,还是让马克塞尔尼和铃木裕大开眼界、惊叹连连。
比起刘川的一知半解,对于3d游戏该如何开发,两人只能算是盲人摸象,可是完全没有任何系统的概念。
刘川的话一下子启发了他们,让他们看到了一条通往3d游戏开发的道路。
不知不觉间,晚宴结束了,相谈甚欢的三人直接杀向了附近的一家小酒馆,继续边喝边聊起来。
一开始刘川还是有意交好两人,但是渐渐的,他也被两人的技术折服。
虽然自己知道未来的技术,但是两人对现在技术的理解和开发经验可是要胜过刘川。
在交谈之中,刘川也是受益匪浅。
午夜时分,三人才依依不舍的交换了联系方式,相约以后再聚。