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现在的27,就意味着一下子成长了3点。
不止如此,从前,她的最高星力值是30,竟然提升到到了31。
楚磬一直以为,最高星力值这种设定不会变化,没想到这个数值竟然还会成长。
楚磬有些惊喜。
难怪她在制作《人与魔》时,一直感觉自己的最大制作时间在不断变长,做完之后,也没感觉到身体有多疲惫。
【现在准备制作新游戏了?】
楚磬点点头。
【那我会时刻关注你的动向,在你需要任何事时,第一时间向你提供帮助。】
“好。”
楚磬看到青年温柔注视着她的目光,莫名弯了弯唇角。
她觉得,她开始逐渐习惯这个家伙的存在了。
.
首先是确定游戏风格。
作为一款末日求生游戏,什么样的风格才最符合玩家对这种游戏的想象?
当然是低饱和度,灰扑扑的天空、偶尔飞过的乌鸦、以及看起来营养不良的各种动植物,再加上一点儿神奇的邪典画风,完美符合玩家们对这种游戏的想象。
很好。
想到这里,楚磬当即作出决定:制作风格要以温馨可爱为主。
试问,不管是什么样的玩家,在面对这样温馨可爱的画风时,都难以想象自己即将面对的是艰难寻找求生物资的后续。
再试问,谁不会为这种反差萌动容呢?
其次是游戏难度。
作为老休闲游戏制作人,楚磬其实很清楚,对于休闲游戏玩家来说,他们最能接受的那个点在哪里。
但是,她同样也清楚,他们接受的极限在哪里,比如《手艺人》。
于是,在物资安置上,她准备做成休闲游戏玩家们最能接受的点。
嗯,给他们一个小小的糖衣,之后就是炮弹了——游戏中可能出现的各种生物,她专门挑出来了几个,设置成可以实现对玩家秒杀的设定,给他们一点小小的震撼。
最后是游戏指引和自由度的问题。
这两个元素的处理,一直是楚磬的强项。
前者,在《神奇餐馆》中就有体现,后者,在《人与魔》中表现的淋漓尽致。