第115章(2 / 2)

拿酿酒举例,玩法思路大概是这样:一张地图中,酿酒用的粮食、酒曲;蒸煮用的锅子;晾晒用的区域;发酵用的酒桶和屋子;最终蒸馏酒用的炉灶这些所有的物品,分别分布在地图上不同的位置,玩家需要在地图上来回奔波,最终完成一瓶酒的酿制,出售给收货商人。

游戏采用过关模式,每个大关卡都有一个主题,取用上述单一元素,切换主题即可切换元素。

每个大关卡又有无数个小关卡,每个小关卡都设置有不同的通关条件。

有的关卡是计件模式,无总时间限制,但有单个物品出货的计时要求,达成要求件数即可通关。

有的关卡是计费模式,同样无总时间限制,有单个物品出货的计时要求,达成要求费用数额后即可通关。

有的是双计模式,对件数和钱数都有要求,其他条件相同。

有的关卡有总时间限制,但无单个物品出货计时要求,这类观察同样有以上三个分支,计件、计费和双计。

游戏依旧采用星级判定关卡完成结果,一星为勉强过关,五星为完美通关。

思路理顺了,做起来就快了。

一个月后,楚磬成功制作出了试玩版。

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[楚姐的农学研究员真爱粉们]

——(楚磬)[手艺人.exe]

——(楚磬)试玩版,试试看。

——!!千呼万唤始出来!

——终于,在下载了(搓手手.jpg)

——楚姐先透露一下是款什么样的游戏?

——(楚磬)应该还算是一款休闲游戏。

——啊……

——还是休闲游戏啊……

楚磬在屏幕这头端着茶,看着这群小朋友们失落的模样,依旧气定神闲。

她很能理解他们的反应。

如果是楚磬自己,在连续玩了同一个制作人四款休闲游戏后,哪怕再好玩,也想让对方出点不同类型的游戏,哪怕试试水也好。

毕竟一直做同一个类型的游戏,很难超越之前,还有吃老本的嫌疑。

不过楚磬相信,体验完试玩版,他们应该就不会这么想了。

严格意义上,楚磬觉得,比起休闲游戏,这款游戏更偏向益智类动作(?)游戏。

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&a href="https:///zuozhe/ohl.html" title="夜星稀" target="_blank"&gt夜星稀

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