——大家其实对于那个时代的交通工具很感兴趣,只是《滚滚》中使用这些交通工具的难度偏高,才在数据上体验出了绝大多数玩家都不喜欢这种交通工具的结果。
得出这个结论,楚磬很欣慰,但又惆怅。
因为事情又回到了起点。
星际人民对两种时代背景都很感兴趣,那她该选择哪个?
作为名优秀的游戏制作人,楚磬权衡再三终于作出决定——两个都做。
都感兴趣,正好她又都想做,那就都做出来。都穿越一次了,做游戏就要不留遗憾!
反正是游戏时代,背景的问题好解决。
时代大背景还是设置成楚磬穿越节点前后,地点就设置成某个乡村——因为在拥有科技点数的条件下选择不用,很容易做出复古效果;但在没有科技点数的情况下,工业科技产物自行车酿酒厂什么的,就不好在游戏中体现出来了。
游戏的发展就设置成两个路线,一个走复古路线,不会有工业化内容,可以让玩家沉浸式体验中古时代纯粹的田园生活;一个走工业化路线,让玩家体验跟星际时代工业完全不同的工业世界。
具体怎么发展,完全交由玩家自己选择。
在这个基础上,做好丰富的华夏节日,再将种植作物与二十四节气紧密结合起来……简直完美!
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最大的时间节点按照季节划分,分别是春、夏、秋、冬。
每个季节又有对应的节气和节日。
春天对应的节气是立春、雨水、惊蛰、春分、清明、谷雨,节日是春节和元宵节。
夏天对应的节气是立夏、小满、芒种、夏至、小暑、大暑,节日是端午节。
秋天对应的节气是立秋、处暑、白露、秋分、寒露、霜降,节日是七夕节、中元节和中秋节。
冬天对应的节气是立冬、小雪、大雪、冬至、小寒、大寒,节日是除夕。
游戏内,按照对应的天数进行具体时间节点划分。
每个季节设定为24天,每隔3天出现一个节气,每一个节气都会给玩家特殊加成。
比如,稻谷类作物,小麦、玉米等在“芒种”这个节气下种植,会获得特殊加成,作物产量增加30%。
比如,开设了“养蚕”玩法的玩家,在“小满”这个节气下收获蚕丝,会有特殊标记,用这种蚕丝制作的衣服,售价提升40%,售卖概率提升20%。
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