坎迪斯不可置信地将这堆小字反反复复看了数遍,眼珠来来回回滴溜溜地转,才在多次深呼吸后,回复了邮件。
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【恭喜您的游戏《滚滚逃出动物园》下载量总数突破1000000!】
【恭喜您的游戏《滚滚逃出动物园》付费人数突破200000!】
【恭喜您的游戏《滚滚逃出动物园》收益突破660000!】
楚磬简单看了两眼后台的消息,心里已经有数了。
在这款游戏第二天的下载量反超了第一天的下载量后,她就已经知道,这款游戏的风靡程度不会低。
不像楚磬之前推出过的那些游戏,《滚滚逃出动物园》采用的是预约下载制。
由于宣传期刚好碰到《神奇餐馆》评选上了[游戏同盟会]的“新游大盘点”,在《滚滚逃出动物园》正式上线之前,预约人数就已经突破了40万。
第一天的下载数,就达到了凶猛的30万。
那时楚磬还有点紧张,担心这个数字虚高,大家都是冲着曾经预约过来下载的。
结果第二天,《滚滚逃出动物园》的单日下载数,直逼40万。
今天还没正式结束,《滚滚逃出动物园》的下载数就已经突破了100万,证明它迎来了彻底的成功。
付费率跟《美味消消乐》差不多,在5%左右。
《滚滚逃出动物园》能有这个成绩,楚磬非常满意。
同样是上架游戏三天左右时间,《美味消消乐》当时的下载量只有2万,现在的《滚滚逃出动物园》却能达到它的50倍。
这不只是对她辛苦努力的认可,对华夏文明的认可,更是对她斥巨资购买星能量补充剂和花大价钱制作音乐音效的认可(x)。
这几天,楚磬除了在密切关注《滚滚逃出动物园》在星网上的风评,还在偶然的冲浪过程中,发现游戏官方组织[星盟游戏]有个一直对外开放的活动,名叫《制作人的私人空间》。
这个所谓《制作人的私人空间》,并不是望文生义的结果,向大家展现制作人的现实生活什么的。
它旨在向大家展示制作人在制作游戏过程中已经制作出来,但是没有放在正式游戏版本中,或者在游戏中展示了,但没有充分展示的“场景、玩法”之类。
楚磬看到这个活动的第一眼就心动了。
这不刚好能把她在制作《滚滚逃出动物园》的场景时,想要单独将场景额外放送出来的想法实现出来吗?
所以,楚磬立刻加班加点地开始了对于《制作人的私人空间》的研究。
不研究不知道,一研究吓一跳。
了解之后,楚磬才发现,这个活动槽点特别多。
活动要求:对外展示的服务器租赁费用,要由制作人本人和[星盟游戏]双方共同承担,比例为各占50%。
&a href="https:///zuozhe/ohl.html" title="夜星稀" target="_blank">夜星稀