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第365章 史克威尔再发展(1 / 2)

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从今年开始,将会是一个新的纪元,网路游戏元年,本公司将开始大力转型。何育华郑重的对众人宣布道。

此言一出,底下人议论纷纷,何育华也不阻止,任由他们讨论,过了一会,逐渐安静下来,何育华才开口说道。

这个想法,也就是这几天才成型的。不过,越想越是应该如此。顿了会,武市社长提议要建立自己的销售通路,这几天我就一直在想,公司规模越来越大,管理起来越来越不容易,很容易陷入僵化刻板的套路。可是,一家大公司,又不能没有自己的机制。

所以,我决定,史克威尔将大幅度转型,每个游戏制作部门,将分割出去,成立小型的游戏公司。母公司,将开始大力发展通路,不仅仅是日本,还有台湾,美国、欧洲,未来将会扩展到中国大陆。

这个决定,足够震惊了,众人楞了一下,开始思考这个方案是否有利,不可否忍得史克威尔如今规模非常大,公司内部负责游戏开发的部门,就有十多各,这可比平行空间的史克威尔规模大的多了。

我们会将游戏部门,分成许多小型的游戏工作室。甚至,连美术部门都要分出去。不过不用担心,母公司会有妥善的安排。何育华看了似乎有些不安的众人一眼,日本人和中国人不太一样,不是那麽多人都喜欢自己当老板。

中国人像来有宁为鸡首,不为牛後的态度,很多人喜欢自己出来当老板。可是日本人,很喜欢往大公司挤,当了一群日本员工的老板那麽多年,何育华很清楚。

母公司当然会保留一些游戏开发部门,只是母公司规模太庞大了,如今要掌握最重要得通路,不得不分出去一些。关於史克威尔太庞大的问题,武市也跟何育华抱怨过,太过於庞大的公司,不是每个人都有能力掌控。

更何况,一家游戏公司,不是规模大就好,很多小游戏公司,可能员工没多少,但是因为创造出受欢迎得游戏,一下子红了起来。文创产业,最重要得是构想,是创意。

大公司,要规范,要制度,不然人多了,没有各制度,很容易就乱起来,这很有可能阻碍了灵感的发想,下面人有好得意见,不能传达给上层。所以,何育华决定将史克威尔做大幅度转型。

一个游戏,游戏引擎很重要,还有美工也很重要。各部门分了出去,母公司会保留引擎开发部门,到时候各工作室,都可以使用母公司研发的引擎,也可以向外购买。美术部门也是,可以委托我们自己的美术公司,也可以外找。

其实何育华这套,跟他拆分王安的情况很像。王安也是太大,太全面。何育华将整各王安拆分,简化管理,也减轻公司负担,各游戏工作室,各自负责盈亏,母公司保留一部分开发能力,拥有发行、销售管道,甚至,还会不断收购一些有前途小工作室,像是前些年被收购来得暴风雪。

至於刚刚提到的网路游戏,将会是未来的重点,我会成立很多关於这方面的小工作室,负责开发游戏,而母公司将会开始在各国设立子公司,负责游戏维护。未来的十年,将会是网路游戏的黄金期。

拆分公司,不单是母公司太庞大,何育华考虑了很多,为了网路游戏的发展,也是一个原因。还是很大的原因。

发展网路游戏,好处多阿。不怕盗版,因为你必须连上伺服器,你不缴费,帐号会被禁止。对一家公司来说,这可是金鸡母,会不断下金蛋的金鸡母阿。

有非常久游戏经历的何育华深知,网路游戏是本土游戏。与网路游戏相比,平常贩售游戏,是一槌子的买卖,卖出去了就不能退了,我也不管你喜欢不喜欢,反正你买了,我就收到钱。

盗版,一直是游戏公司的大敌,那怕是何育华这样,利用盗版推广vcd的人,也对盗版深恶痛绝。那怕是没重生前,他也是各爱好者,用微软的盗版,让微软得不当得利,返还一些给我们这样的升斗小民。微软的晕倒系统,卖得贼贵,比美国还柜,摆明了宰我们,当然要给予深刻的抵制。

咳…离题了,网路游戏固然没有盗版的问题了,但是,每个网路游戏,都是当地游戏。比方说,配合当地节庆,要是当的推出一些活动。这个活动可能很全球,像是西洋的复活节什麽,也可能很当地,像中国人过新年。

要推出活动,当然要官方配合。不然当地的代理商,没有源代码,怎麽设计活动。此外,要是出现什麽bug,代理商也没有办法处理,要找开发厂商。

所以了,每一各网路游戏,都是当地游戏,要符合当地人的喜好。亚洲国家爱pk,西方人比较重视社交。还有双方对美术的要求都不进相同。

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