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第262章 史克威尔要上市(1 / 2)

<p>哈,究级的2d家用游戏机,真亏他们想的出来。何育华听到卡普空的这个构想,笑了出来。

这些人何育华摇头师笑道3d才是家用游戏机的未来阿。他们已经满足於目前2d技术了吗?就目前的情况来说,好像是如此的。看何育华笑得这麽开心,武市未免有些讪讪,他也是这麽样的想法。出於对何育华一贯的信服,武市智行也开始考虑起3d的未来。

超任的大卖,让任天堂目前威风不可一世。不仅让许多挑战者败北,也让目前日本游戏界,多半都陷入2d手绘技术的风潮中,3d技术对他们来说,就像两个世代一般。

像久多良曾经到神户的游戏公司科乐美,konami,寻求支持。这间开发了魂斗罗、赤色要塞、沙罗曼蛇、纯爱手札等着名游戏。经营范围横跨数个领域,在街机、掌上游戏、家用游戏机方面,都颇有建树,其着名的秘技,上上下下左右左右ba,为人所熟知,成立於1969年。

只是,他们被该社接待他们的,常务取缔役执行董事北上一三,训的狗血淋头,北上宣称,2d技术是游戏产业多年积淀的瑰宝,放弃就意味着彻底失败,他狠狠的把久多良和其同事,训的狼狈不堪。

而卡普空,虽然对索尼的游戏机有点兴趣,想要参与索尼3d游戏机的研发,但是要求索尼开发一款究极的2d游戏机,让卡普空的街霸系列,可以百分百移植到家用游戏机上。

放心吧,我虽然看好索尼,但是我不会贸然表态的,我们现在,还是得依靠任天堂。何育华一只手撑在办公桌上,手掌撑着头,斜昵了武世一眼,我知道你是想劝我说,不要直接与任天堂对立,目前情况不明。我是那麽冲动的人吗?

不过,你没听错,我不会与任天堂直接对立。但是我会加入索尼的计画。一台家用游戏机,卖不过三百万,不值得那些游戏开发公司投入,可是如果没有优秀的游戏开发公司加入,没有好得游戏推出,在优秀的游戏机,也很难推销出去。

真有趣,这是个先有鸡或是先有蛋的问题阿。只是,这样才值得我们投入,早期加入,回报可是会比较高的。武市有点不明白的看着何育华,怎麽样既不得罪任天堂,可是又能够加入索尼得计画。

这部份,我来处理就好。史克威尔不宜直接介入。不过,我们不是怕了任天堂,我根本不在乎任天堂对我们的箝制。别忘了,pc照样可以玩游戏。我们史克威尔,不是一间单纯的,只靠发售超任游戏维生的公司。

哼,目前电脑玩游戏,是比不上专用游戏机,但是未来一定会逐步赶上,就凭任天堂想卡死我们,下辈子吧。我只是不愿意放弃超任这个平台带来的大量获利,惹毛我了,我就专心搞电脑游戏去。

何育华一番话,说得武市点头认同,对史克威尔的情况,他比何育华还了解,刚刚只是一时疏忽了,屏史克威尔如今的发展,如果公然跳槽索尼阵营,到时候,恐怕换任天堂来哭求史克威尔了。

何育华想了下,还是透漏了一点自己的计画,他相信武市也不会透漏出去。史克威尔不正面介入,但是我可以透过其他公司,我想让王安也加入索尼的开发计画。

这是一个机会,不趁现在索尼正在四处拉帮手,一起开发,或是一起承担风险的时候投入,要等什麽时候?现在加入,说不定还有机会参与到ps的开发。如果能够获取完整的ps开发经验,将来,让王安也搞个自己的游戏机。

有自己的游戏机,在加上自己将未来那些受欢迎游戏提前开发出来,说不定可以在未来的游戏机市场,抢占一席之地呢。到时候就没有微软什麽事了。

嗯,自己未来的游戏机叫什麽名字比较好呢?x-box?会不会太没创意了。叫wii好像一样没创意。何育华走神了一会,才回过神来,我会联络久多良,跟索尼联合的事情,我来处理就好,我会先跟索尼索取他们的开发工具,你播出一部份的人力,提前进行研究。

好得,会长,到时候我会安排人手进行研究的。另外,还有一件事情,要会长批准了。什麽事?如果是一般的事情,你看着办就行了。这件事情,还是要社长批准,关於ff系列,下一代的研发。

原来,为了开发下一代的最终幻想系列,版口提出了,要开发新的图形引擎,摆脱旧有的引擎,以求达到更好得显示效果。

一款游戏,画面的精致与否,显示是否流畅,引擎直接关系到了这方面的好坏。版口认为,旧式的图形引擎,已经达到极限,想要让六代做出突破,我们要使用全新图形引擎,最好是能够自己开发,才能符合自己需求。武市说道。

只是,要开发新款的图形引擎,费用相当惊人。剧我们预测,可能需要建立一个规模超过五十人的团队,开发费用要达到十亿台币以上,甚至可能只有更多。武市无奈的说道。

如果比较一款图形引擎的经费,自行研发,成本会比去买还要高。所以很多公司,宁可去买一款图形引擎来用,都不愿意自己研发。

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