「岩之地穴:快速在岩层中制造固定模式的地穴。」
【岩突,岩元素中级主动能技,在周围20米范围内,岩石以刺状凸出地面。】
【密岩,岩元素中级主动能技,吸引周围岩石将自身完全包裹,期间持续消耗灵能。】
【岩控,岩元素初级主动能技,控制周围岩石,期间持续消耗灵能】
「岩枪,岩元素初级主动能技,地下岩石呈枪状刺出」
「融岩巨像,岩源的元素巨像,属于妥妥的鸡肋」
【血源】:
【引血:血源初级能技,主动能技,控制范围内失活血液】
【血控,血源初级初级主动能技,控制掌控中的活性血液,期间持续消耗灵能】
【滴血成兵:血源初级能技,主动能技,将血液具象化为武器】
【血甲:血源中级能技,主动能技,将血液覆盖全身,形成盔甲】
【源血体质:源核能技,被动能技,在灵体未受伤的前提下,自身血液源源不绝】
【嗅血:血源初级能技,被动能技,通过生物血液的气息获取生物信息,并可在一定范围内感知生物位置】
「染血之触,血源高级主动能技,同化与自身血液接触的活性血液」
「血腥雾浊,血源中级主动能技,释放雾状血液,影响视觉、嗅觉、味觉、直觉,阻断部分感知能技。」
「枯萎血滴,血源中级主动能技,对失活血液施加血之枯萎,融入其他生物血液或进入体内后血之枯萎。」
「血之坚韧,血源初级主动能技,控制血液固态化」
「血之腐朽,血源中级主动能技,血液侵入肉体,造成腐化溃变,并具备扩散感染能力」
「血炼凝丹,将源血凝结成丹丸,服用后可恢复气血」
【血池,将周围血水凝聚在脚下,踏入其中者将受到血源能技影响】
「血之悸动」血源感知能技,可以引起灵能领域一切生灵血液的规则波动,并且感应到对方的位置。
「嗜血之源」将自身血液注入生灵体内,可以让对方进入嗜血状态,该状态只有再次吸食源血才能解除。嗜血状态下,生灵需要汲取同族血液,否则,其自身血液就会逐渐衰败,生命也随之枯竭。该能技具有主动传播性,嗜血状态下的生灵可以选择性将自身血液注入其他生灵体内,从而达到传播的效能。生灵进入嗜血状态后,身体强度和恢复能力大幅提升,并对源血之主产生依赖性。嗜血状态的各种效能会随能技传播逐代递减,各种增益效果于第七代完全丧失」
「血瞳」:瞳术,会直接或间接影响被视线观察到的生灵。
「血暴凝视」:被血瞳观察后,生灵体内流淌的鲜血如沸腾般躁动,生灵会变得狂暴不安,进而极具攻击性。
「血杀令」:被血瞳观察后,直接让生灵体血爆而亡
【咒血印祭】将血沾染在某样物体上,无论是生灵还是死物,都会被准确的感知到具体位置,并且在生灵皮肉上留下血色印记。
「血之献祭」被咒血印祭标记的生灵,可以随时进行灭杀。
「血之庇佑」被咒血印祭标记的生灵,可以免于被其他血源能技波及。
「源血领域」:领域能技,释放源血颗粒形成血幕,领域内所有源血颗粒无须与本体连接便能是作为血源能技的载体。
「血杀阵」:???
「咒血杀阵」???
「嗜血杀阵」???
「暴血杀阵」???
「血炼狱」????
【火源】
【火控,火元素初级主动能技,控制周围火焰,期间持续消耗灵能】
【抗热体质,原核能技,被动能技,身体能抵抗较强的热能侵袭】
【引燃,火元素初级主动能技,另一定范围内的物体燃烧】
「炎浪环阵,火元素初级主动能技,向周围释放环状火焰」
「指束,火元素初级主动能技,火焰向前呈直线状喷射」
「灼热增幅,被动能技,」
「炙骨冷焰,特殊火焰,一般用于武器锻造。」
『炎柱,凝聚火焰,呈现火柱形态喷发。』
『奈落之焰,周围悬浮冷焰,触及附着在身上,防止深渊用的』
「高温体质,被动能技,身体的任何部位都能产生巨大热量」
「璀璨花火,烟花,纯粹好看」
「火雨,向天空无差别投放火焰弹幕」
「熔火巨像:火源造物,可根据意念在灵能领域内进行操控,要求元素纯度达到白垩」「陨火,其实就是一个从天而降的大火团」
「爆裂火焰:新手福音能技,为那些使用灵能领域不熟练的小白准备的,砸不中没关系,它还能炸开,靠溅射出的火焰也能杀伤敌人」
「熔火圆阵:一种防御型火源能技,战灵院的火源院系的那条舔狗曾经用过,在身体周围形成一个球形火团,对喜欢近身的斗战杀伤较大,对远距离射来的箭矢也有防御作用」
【风源】
「空牢,风源中级主动能技,凝固气体,形成一个完全禁锢的牢笼」
「风舞,风源中级主动能技,自如操控气流作用在身体的力量和方向」
「风切,风源初级主动能技,固化气流形成风刃,并根据手臂挥舞的弧度向前方发射」
「风控,风源初级主动能技,控制气流的方向和力量」
「罡风切阵,风源高级主动能技,以自己为中心,在领域之内释放罡风」
「凝风之握,风源中级主动能技,气体具象化手掌形态,根据施术人的手掌变换形态。」
「风语,风源初级主动能技,用气流带动声音」
「凝风御阵,风源中级主动能技,在身体周围凝固气体」
「空压,风源中级主动能技,凝聚气体砸落」
「风钻,风源中级主动能技,凝聚气体高速旋转」
「空爆:在灵能领域内的指定区域进行小规模空气爆炸」
「聚风破:凝聚周围空气至掌心,对向前方施加巨大风力。」
「禁锢之风:类似凝风之握的简化版,释放后可以让敌人周围的空气固化,达到禁锢的效果」
「静空:在灵能领域之内制造一个无法传递声音的区域」
「风引:气流将某样东西送过来」
「风之流体:被动能技,借助气流提升自身动作流畅和灵敏度」
【死灵】
「死气抗拒,死灵初级被动能技,自身不受死气影响侵蚀」
「死气侵蚀,死灵初级主动能技,自身释放死气,并可以让死灵体内的死气经由体魄对外扩散」
「死灵控制,死灵初级被动能技,可以对被死气完全侵蚀的死灵进行操控」
「死灵守望,死灵初级被动能技,被死气侵蚀的死灵会始终围绕在自己附近区域」
「死灵念动,死灵中级主动能技,意念进入尸祸身体,完全控制尸祸的行动」
「死灵分念,死灵初级主动能技,共享尸祸的五感。」
「死灵强化,死灵中级主动能技,对被自身死气感染的死灵进行一次性体魄强化」
「死灵感应,死灵初级主动能技,对周围死灵进行感知」
「血尸,对死灵进行血源再造,再造后的死灵可以施展血源能技」
【金属】
「金属控制:改变金属的形状」
「金属吸引:将金属快速吸引至身体周围」
「金属释放:当金属在吸引状态下,可以被投射至指定方向」
「金属感应:感知金属的位置、种类、重量。」
「金属体质:在被金属武器或物品攻击时,物品会在触及皮肉时自行改变形状或瓦解。」
「淬炼感知:感应出金属的纯度、状态。」
「金之爆杀:操控金属物品爆裂后向周围喷射」
一字一句的看完所有内容
果然,出现了不少惊喜,特别在血源能技上,一些刘嚣没有完全搞明白的细节,中枢都给出了说明。
只是那一对问号,不知道算是什么意思?
提前预告吗?还是怎么回事?以前都没出现过。