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第二十章:纪念一等烈士君(1 / 1)

丁喜彻底无语,不过总算是个折中的办法,便答应了下来。接通了胡来的左手的私聊,丁喜说道:“我们研究了一下,你的领地还有重建的可能。”

“真的?哈哈,我就知道你绝对能帮得上我!”胡来的左手哈哈大笑。

“三天的时间吧。能把你的领地重建到小镇级别,你看怎么样?”

“三天?小镇?我没看错?”

“当然没。”丁喜笑了起来,“不过你也知道,就算是一个新手领地,要建设到小镇级别最少也要10来天的时间,我们用三天重建,基本上要把工作室这段时间里积累的全部资源都投入到你的领地里了。所以价钱……”

“钱好说,你随便开。”没想到这个胡来的左手还挺财大气粗。

“200……”丁喜的2000最后那个零还没敲出来,楚强就一把抢过丁喜的键盘,噼里啪啦的按了一个“3000”出来,然后直接发了过去。

丁喜错愕的看着楚强,“你这是?”

楚强嘿嘿一笑,盯着丁喜的屏幕等胡来的左手回话,几秒钟的时间之后,胡来的左手回过来消息,“没问题,不过我要重建后再付钱。你看行吗?说实在的,我觉得三天的时间把我那全毁的领地建设到小镇级别有些不可能。”

“行。”楚强很痛快的回了一个字。

丁喜依然错愕的看着楚强,“你就不怕他事后不给钱?”

“那简单,不给钱就不给他领地呗。”楚强说着,就开始问胡来的左手要游戏的账号和密码。胡来的左手那破领地已经完全毁了,白板了都,一点顾虑都没有就把账号密码发给了楚强。就他那个破领地,丢论坛上都不带有人要的。

楚强去改了一下密码以后才继续对丁喜说道:“这可是3000哪。两三个月后,重建领地就不值钱了,顶多500。到时候咱俩……”楚强挑着眉毛淫笑两下。

丁喜差点一口血吐出来,“那你刚才还义正言辞个屁啊?你这跟揽私活有毛区别啊?”

“区别大了。咱这就是个灰色收入。和揽私活本质上就不一样。民事责任和刑事责任的区别嘛。”楚强笑的愈发淫荡,把新改的密码交代给丁喜之后,便嘿嘿笑着回去玩自己的游戏了。

搬了一台闲置的机器过来,接好网线,把胡来的左手的领地往上一挂,以网游工作室的资源,来帮人代练或者重建个领地什么的实在不是麻烦的事情。只是这次重建的技术含量比较高而已。

最难熬的那段时间就是第一个农民来之前的时间。领地吸引力降为0以后,流民的到来完全成了随机数据,很可能几个小时乃至十几个小时的时间里一个流民都不来。好在这次运气还算不错。三个小时以后,胡来的左手领地里来了第一个农民。

虽然建造市场的事情比较重要,不过招揽更多的农民还是要更重要一些。这第一个农民丁喜没往伐木场里安排,直接让他开始建造草屋,有了居所以后,对流民的吸引力就会高一些了。

丁喜自己的领地里,现在差不多已经进入良性循环了。初级灵魂碎片聚集塔也已经建造了二十几个。领地的食物存粮已经远大于食物消耗了。换句话说,丁喜的领地里现在已经有了足够的补给来养活一支军队了。

除去维持领地建设的基本小恶魔需求,丁喜的领地中还有150多个小恶魔。把这些小恶魔全部转成小恶魔战士需要300多金币。丁喜的领地里现在一共才只有200多些金币。把所有的金币都砸下去,丁喜一共转了107个小恶魔战士出来。

“107个小恶魔战士,5350战力……只要矮人不要士气太多次的话,打50个的矮人宝屋没什么问题了。”丁喜开始盘算着用这一百多个小恶魔战士去以战养战了。

下宝屋,英雄无敌中的又一基本功类型的操作。各种宝屋要多少兵力能下,下的时候会损失多少,合不合算一类的东西,对丁喜来说实在是太熟悉了。英雄无敌这样的战略游戏里,想要闷头发展然后再建设领地出兵,那就是完全的菜鸟水准了。也就是俗称的国会流。说到国会流,反而是那些经常玩80难度,100难度的人喜欢的发展模式。玩多了160和200以后,反而会逐渐转向以战养战流。

其实原因也很简单。160和200难度的初始资源都很低,不以战养战的话,单纯闷头发展,要两三个周乃至一个月的时间才能把经济勉强发展起来,在那之后再出兵的话,做什么都晚了。别说像丁喜这样的高手了,就算是个英雄无敌的熟手,一个月的时间基本上都能杀过来了。

反观宝屋这边,无论是80难度还是200难度,宝屋里的资源都是一样的,虽然宝屋守怪的ai会有一定程度的不同,但对高手而言,也几乎没什么差别。打宝屋发展显然比闷头等城堡里每天给的500救济金要强得多。另一方面,一旦有了下宝屋的实力以后,就会发现,只要打下足够的宝屋,完全可以供应起第一二周的出兵建筑的建设,完全不需要在城堡里发展经济。等主要的出兵建筑建造的差不多以后,再回头发展经济一点都不迟。后面发展经济的主要目的其实也就是为了能够招全兵。

其实,考量英雄无敌技术的标准里,金币和资源的剩余量也是一个很重要的指标。金币和资源乱花,导致经济破产,领地建设持续不下去这肯定是菜鸟的行为。但领地建设初期,金币和资源剩余过多,这个同样是菜鸟才会有的行为。不能把经济转化成实力的,跟胡乱建设导致经济破产有兵招不出来的,其实本质上一点区别都没有。

50个矮人的宝屋,打下来以后能得到2块水晶加2500金币,金币正是丁喜现在最缺的东西,至于水晶,地狱族需要的水晶倒是不多,不过矮人宝屋打出来的水晶有一定的几率是高级水晶,就算以后用不到,拿来和壁垒族的玩家换高级水银也是很值得的。

矮人是壁垒族的两级兵种,速度很慢,低级的矮人只有和农民相当的3速,攻击力也很一般,不过血却很多,作为两级兵却拥有高达20的生命值,这已经是三级兵的生命值水准了。在系统战力评价上,矮人的战力评价是194。差丁点就是小恶魔战士50战力的4倍水准了。

用107个小恶魔战士去打50个矮人,这已经是2倍左右的战力差了。

不过,只要矮人不频繁士气,那只需要损失5个炮灰,丁喜就能搞定这2倍于己战力的矮人宝屋。

村庄级别时的领地附近状况基本上都已经探明了。带着107个小恶魔战士部队,丁喜直接杀向矮人宝屋。

宝屋中守兵的布阵位置和数量都是固定的。分成五队,以左上左下右上右下右中五个位置平分所有数量,将攻打宝屋的敌人包围在战场中央。

丁喜的小恶魔战士部队,以1、1、1、1、1、101、1七队布置。布置完成之后,丁喜就对矮人宝屋发动了进攻。

“叮,你对矮人宝屋(守卫50)发动了攻击,进攻防守战力比为0.55:1,预测胜率18%,是否确认攻击?”

“是。”丁喜微笑着选择了进攻。系统的预测胜率只有18%吗?丁喜的预测胜率却是100%。区别只是如果矮人士气的话,可能会多损失一些小恶魔战士而已。说是打不下来,这个几乎没有可能。

速度上的压制效果太明显了。在地狱族的熔岩主场地形上,小恶魔战士全属性提高,速度更是从原本的5点提高到了6点。客场作战的矮人速度依然是3点。6速压制3速,这其中的可操作性实在是太强了。强的丁喜都只要随便操作一下就行了。

前三个单个的小恶魔战士,分别去勾引左上右上右中的三队矮人。4号位的小恶魔战士则直接冲下去打了左下的矮人部队一下,被矮人反击了一下,这个勇敢的小恶魔战士为了战斗的胜利付出了自己年轻的生命,追加授予一等烈士称号。

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