<p>对方可以肆意攻击己方,而己方却无法对敌人造成任何打击。帝**回旋骑兵的心情可想而知。一个整编分队这一会儿已经死了一百七十余人。在这种情况下,就算是再怎么愚蠢的指挥官也能明白,己方与敌人的质量上的绝对差别了。
回旋骑兵的分队长,一个很幸运的没有被大于百分之五十的死亡率找上的家伙看看周围,那一个个被对方火枪射杀的同伴直冒冷汗。最终在确认了无法追上敌人……同时,即便是追上了敌人,多半也不会获得胜利之后,他便下达了撤退的命令。
一众回旋骑兵如释重负。松了口气的转身逃跑——然而也就是这么一段时间,他们胯下战马经过一段时间的狂奔,已经消耗了不少的体力,这一会儿再想跑,却是难了。
眼看的回旋骑兵向后逃窜,西尔凡尼亚骸骨骑兵马上调转方向追了过去。这一追一逃,双方的位置一下子就变化了。不能不说是戏剧性的。只不过,这一追一逃的结果,却是截然不同……
骸骨骑兵的速度原本就比回旋骑兵的速度快一些,体力上更具有绝大的优势。这一追赶,双方的距离便一点点的缩短着,片刻功夫,骸骨骑兵又完成了四轮齐射,余下回旋骑兵已不足百人。而这不足一百骑兵很悲哀的发现他们现在的状况非常糟糕——逃,逃不掉,打,打不过。对方的火枪射程与速度都在己方之上,这一场仗根本没法打!
在察觉到这一点之后,不少回旋骑兵当即调转马头,重新向着骸骨骑兵冲了过去。而又有一些回旋骑兵继续逃亡——这样兵分两路,至少能有一批人逃得回去,把这里的情况汇报给上级。这样一来,这些骑兵的存在意义也就达到了。
只不过他们想的不错,却还是把骸骨骑兵想的太简单了——面对着对面的一群敌人,骸骨骑兵迅速变阵,两侧的六十骑一个迂回,便绕过了拦在对面的回旋骑兵,向着逃跑的敌人追了过去。而正面六十骑又是一轮射击过后马上收回卡宾枪,左手抽出大口径左轮枪,右手抽出微弯剑,去势不减的向着拦截的部队发动了冲锋!
“……神皇庇佑!西格玛!!!!”
眼看的自己最后一点心思被戳破,计谋失败。骑兵分队长怒吼着抽出了他的骑兵剑,怒吼着,向着骸骨骑兵发动了冲锋。看起来,这位忠勇的帝**官是想要为国尽忠了。受到他悲壮气氛的感染,其余骑兵们也拔出佩剑,怒吼着想着西尔凡尼亚的骸骨骑兵发动了冲锋。
这些骑兵并没有接受过太多骑兵作战的训练,这一轮冲锋看起来显得有些不伦不类。骑兵之间间隔极大。不要说整齐的骑兵墙,这种近代骑兵令人震撼的绝活,连一般中古骑士的阵列等级都无法达到。如果与他们对阵的亡灵们有着智能的话,肯定会就此嘲笑他们——
骸骨骑兵们所排列的阵型有如刀削斧凿一般,两排三十名骑兵战马与战马于疾速奔驰中齐头并进,两匹战马之间间隔不足一指宽,整个骑兵群混入一体,远远看过去,便如同一块深蓝色的立方体一般!
两支军队便这样猛烈地撞击在了一起,随即,最前排的回旋骑兵胸口便爆出一团血雾来。却是骸骨骑兵们在极短暂的时间内,左轮手枪内的五发子弹都打了出去。又灭杀了数十名回旋骑兵。那期望为国尽忠的回旋骑兵分队长也在其中。
随后,一场不公平的骑兵战正式开始。排列成密集阵列的骸骨骑兵们几乎是三骑甚至四骑一齐围攻一名回旋骑兵,同时他们的微弯剑比起回旋骑兵的骑兵剑更加锋利坚固,更装备了精良胸甲。因而,在这一场战斗中,回旋骑兵完败——总共四十二名回旋骑兵阵亡。他们甚至没能够击杀任何一名骸骨骑兵!
而追击逃亡的回旋骑兵的亡灵部队,很快也返回了去。一个分队的回旋骑兵就这样一个不剩的全部阵亡。唯独一名骸骨骑兵报废。双方的战损比达到了惊人的三百二十比一。
在战场的其他地方,这样令人不知道如何评价才好的战斗此起彼伏。有一些是西格玛帝国各个公国的回旋骑兵,也有一些是仅仅装备骑兵剑,长矛的轻装游骑兵。也有的是地方贵族的私人护卫部队。当然也有一些雇佣的轻骑兵和亡国了的,目前在西格玛帝国挂着一块流亡政府牌子的斯基夫乌果尔骑兵。