一些基本设定:1金币=1000银币=1000000铜币。
死亡减少当级10%经验,复活点为传送点。
攻击力:决定物理攻击的能力.
敏捷:决定闪避行动速度,移动速度和攻击速度
智力:决定魔法攻击力
魅力:决定宠物忠诚度,以及人物的外在和内在条件.
幸运:决定双倍攻击率及打怪掉宝率。
每升一级,获得自由分配属性点5点,
属性装备设定:装备除按级别限定玩家使用外,只有负重一项要求,达到级别而负重不够也不能使用装备
按好坏分白色装备--蓝色装备--黄金装备--黑金装备——神器
白色装备就指基本装备,除基本属性外不加任何别的属性。比如匕首只有攻击0-1这一个基本属性了。爆机率只有千分之一。
蓝色装备就指在基本属性外还另加了一个基本属性,爆机率只有万分之一。
黄金装备就指在基本属性外,还增加了一些初级特殊功能,但是由神器转变成的装备不在此限,只有boss级怪物可以爆出,爆机率只有十万分之一。
暗金装备就指在基本属性外还另加了中级特殊功能,爆机率只有百万分之一。
神器则在基本属性外还加了高级特殊功能。爆机率更是只有千万分之一。
职业设定;新手10级后可以转职成任何职业。
基本职业有战士、弓箭手、魔法师、建筑师、工匠师、经济师、盗贼。但各职业有对应的属性点加成才能发挥本职业的特点。比如说魔法师就要加智力。弓箭手就要加敏捷和力量,不然射出的箭杀伤力太小又没命中,就成垃圾了。
种族设定:四大种族是人类、精灵、魔族、矮人。各种族出生时基本属性相同,只是天赋不同。精灵族的弓箭手就比人类更容易掌握技能,技能熟练度升的快的多。
矮人族则是所有种族中掌握工匠技能最容易的,但也不排除有人练矮人战士。