在经过一段时间的磨合之后,管青发现自己对于游戏设计的流程已经烂熟于心。这些知识不知不觉间已经潜移默化地占据了他的大脑,甚至还挤占了其他知识的空间。
意识到这一点的管青竟然生不出一点抗拒之心。
这楚千城简直有毒!
小灵在这段时间里的成长让管青和楚千城都非常震惊。它几乎包揽了从美术设计到程序设计的所有关键环节。
即便楚千城犹如多开的脚本一样同时与小灵合作完成数个部门的工作,小灵的潜力仍然有很大一部分没有得到充分开发。
某一天,灵感突发的楚千城决定让小灵分出十几个子程序,模拟游戏制作者,同时在十几个主机按照他分派的工作,独立作业,在每天工作结束后,由他进行检查和评估,决定正确与否的反馈。
这个决定让管青头皮发麻。小灵从这一天起,不但模拟游戏里的角色,还要模拟现实里的角色,这是否太超限了?
管青忍不住把自己的担忧向楚千城倾诉,但是楚千城却毫不介意。
“只要算力和电力供应没有到达极限,理论上说,小灵的边界不会受到限制。十几个线程只是刚开始,以后说不定我们还可以继续增加,甚至增加一个数量级。”楚千城笃定地说。
管青不得不点头同意。因为奇物之屋集团的共同意识里的确拥有值得信赖的算力和电力供应。这是楚千城假设的前提。
……
在最初的磨合之后,楚千城渐渐感到自己融入了未来工作室的大家庭里。每一个人在他的督促和感召之下,都进入了工作状态。让他尤为欣慰的是管青、福馨和李汤米。
主美欧阳威略微有点拉胯。这个家伙不但性格极其脆弱,而且美术风格和作品主题相差甚远。不过他的美术素养还是到位的,楚千城只能劝他多接触游戏,并根据他的审美介绍了一些游戏给他。让他找到游戏美术的感觉,同时让他的画风和自己同步。
最让楚千城摸不透的就是运营策划舒怀紫。他其实不知道管青为什么要这么早安排这个职位。现在游戏八字没一撇,运营策划的工作怎么展开他是完全没有概念的。
也许她在同时管理别的奇物之屋游戏的数据库采集和建设,也许《枯骨镇》玩家论坛和贴吧的建设已经在筹划之中。
这些楚千城都不觉得是现在他应该管的事情,应该是舒怀紫直接向管青和吴德阳这两个集团大佬负责。
他只需要和舒怀紫拉好关系,以免在游戏发行时,被舒怀紫打乱节奏,逼迫工作室赶工出活,甚至在半成品的时候就发售,引发危机。
但是舒怀紫似乎平时什么都没在干。
奇物之屋集团这么佛系的吗?还是说舒怀紫鸭子戏水,下面紧着折腾呢!
楚千城越来越看不懂舒怀紫了。
除了舒怀紫,楚千城觉得整个工作室的员工们都很令他舒心,没有勾心斗角,没有互相内卷,一片和谐。城爵工作室达到这种气氛,足足花了他两年时间调整。