当前时间:【11:18】。
表面看上去还剩下11分钟,但实际上时间比较紧凑。毕竟就算一拍脑袋想出了好的解决办法,具体实施起来也还要花费时间。
可惜现场没有纸笔,所有演算都需要脱稿在脑中进行。
在经过三次反反复复的验证后,林朔终于确定了一个基本的执行框架。
于是睁开眼,首先朝当前距离自己最近的、位于最左上角的房间走去。
推门,没想到这房门比想象中的更加沉重,光是推开就需要耗费一番力气,而且门本身比较卡,耽误了大概二十秒时间。
终于开启,随后踏步进入其中。
咔嚓!
瞬间,一道闪电如列缺霹雳,强劲的电流瞬间将他的防御和肉身一并击穿,脑神经立刻死亡,整个人瞬间僵硬地倒在了地上!
——这辈子直了!
当当~!
两秒后,他在该房间的房门外原地复活。
由于刚才被杀的过程实在太快,导致他甚至没来得及感受痛苦就直接死了,所以没啥实感。
第1条命已消耗,现在还剩下4条命。
紧接着,他小跑到了最右上角的房间,点击房门外的按钮。
这意味着,他将以消耗1条生命为代价,查看该房间的危险系数。
【该房间危险系数为:1】
提示出现。
第2条命已消耗,现在还剩下3条命。
不过,得到这一结果,林朔心底却是松了口气。
已经稳了!
在这个游戏中,有一点很关键,那便是必须要想办法将双盲变成单盲。不知道水晶球的防御系数没关系,可以一个一个试,这本也是这场游戏的初衷,然而如果在这个前提下还不知道每个房间的危险指数,那就真要完蛋了。
规则中明确提到,尽管房间危险指数不确定,但却以龙摆尾的方式进行递增或递减,从中可以得到一条关键信息——
10*10的正方形模块,一共四个顶点。以每个顶点作为出发点,都可以朝下(上)或朝左(右)分别开始甩尾,也就是现场房间的危险指数一共有4*2=8种不同的排列组合方式。
林朔起初选择其中的一个点,目的就是为了用排除法进行排除。
实际上,如果细看规则,不难发现其中的一个隐藏条件:需要确认的是临界点安全值,也就是夹在哪两个房间之间才安全。
由于危险指数为1的房间的下方没有比它更安全的房间,所以不论玩家选到了何种防御指数的水晶球,都可以在该房间内生存。
同样的道理,危险指数为100的房间上方没有比它更危险的房间,所以不论玩家选到了何种防御指数的水晶球,都无法在该房间存活。
那么,再来看林朔的做法。
第一步,他选择了顶点的其中一个房间,然后死了,那么首先可以排除左上角这个房间作为出发点的可能性,也就是它的危险指数不为1。