第56章(2 / 2)

【现在进入结算环节】

【玩家通关普通模式,经验值+100,通关残酷模式,经验值+50】

【人物升级,各属性上限+50】

明夏当前属性:

【玩家姓名:明夏

职业:生存大师

等级:lv5

生命值(340/340)

健康值(340/340)

饱食度(340/340)

经验值(50/100)

携带词条:夜行者、原始狙击手、冰火人、钉子户、野兽直觉

随身空间:3格】

【玩家通关残酷模式,可在以下奖励中选择一项,检测到玩家职业为生存大师,选择机会+1,共计可选择两项。

1、词条:[骨质疏松:健康值-50%,但通关普通模式经验额外+50 ]

2、全身而退卡*1(进入残酷模式后可使用本卡片退出,卡片使用后消失)

3、随身空间一格】

看到这次的奖励中的词条,明夏算了一笔账。

以她现在的属性值,健康值-50%,就是减少170点健康值,而通关普通模式经验额外+50,就相当于每次副本都能多升半级,合各项属性增加25点。

短期看肯定是不划算,长期积累下来,倒是能提高生命值和饱食度的上限。

明夏略一琢磨,如果她是瘟疫祭司,那她就选这项奖励,健康值短一截没什么,反正有职业天赋在,经常能获得药品补充。有了经验加成,等级差距还和普通玩家越来越大,简直就是血牛,再也不怕打架了。

但她现在不是瘟疫祭司,而是游戏中压力最大的生存大师,健康值直接打个对折,再遇上副本后期那种每天都会扣减健康值的特殊事件,恐怕就得不停吃药,压力实在太大。

这样一看,[骨质疏松]这个词条就没那么诱人了。作为生存大师,又是通关残酷模式的常客,她本身属性就已经超过其他玩家一大截,对这方面就不太紧迫了。

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