现在游客们上岛时的货币都是系统报价、强制回收的,她刚把东西放进兜里、下一秒系统就会把它变现成星币。
连她不想卖掉的东西也会这样,没有选择权就很难受。
资源回收功能开启后,各种东西就不会自动变成星币了,她可以在每个区域放置数个兑换行。
当游客上岛时,先把他们带去兑换星币卡,然后再刷卡消费。
等离岛前,又可以把没用完的卡拿回兑换行,从自己之前带来的物品里换取等价物。
当然决定一直要上岛的游客,也可以省去退卡这一项直接潇洒走人。
下来再来就不用再换钱了。
虽然给每个游客都增加了一个步骤。
但是他们也能直观的看出,自己这个世界的货币跟度假岛的物价差距了。
像波流星游客一直用晶石消费,而晶石的品质不同,能够换的星币就不同。
弄的物价一直在波动,每个人心中都没有一个统一的数字。
秦淼早就攒够了开发晶石矿的星币,但就是因为那些晶石一开采就会直接变成星币,而星币对她来说就是一个虚无缥缈的数字。
秦淼就叫停了采矿设备,迟迟没有开采。
现在资源回收功能开启,就不必再压着那边的进度。
第二个她开启了环岛工程功能。
得知屿就是这座岛后,一想到要建一个环他一周的工程还挺尴尬的。
但从宏观来讲,现在每个版块都各自为营,互不干涉。
那位面岛屿的意义就消失了,大家照旧无法见到其他世界的人。
顶多是登上冰雪山顶,遥遥相望。
环岛工程会建设无数条环海航线以及岛内轻轨。
当游客们想要参观其他版块,就可以直接乘坐公共交通前往了。
秦淼先动手给目前三座岛屿互相牵线搭桥,三个岛建出了六条专线。
像这样的公共交通可以加速,原本开新版图时让仿生人带弟弟妹妹开车过去需要走上几天几夜的路程,现在半天时间就能抵达。
轻轨跟游轮上还设置了一众娱乐设施,保证游客不会觉得无聊。
至于跨区交流这项,秦淼放在最后开启。
直觉告诉她,这一项应该有点奇怪。
果不其然,开启这个功能后,她的系统面板多出了一个新栏目——挑战!
点进去后,能看到一众达成就给奖励的挑战项目。
每个挑战都需要至少三个板块的游客一起参与。