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也要实现。

第一场团队赛,他们心知肚明,胜率很低,能赢最好,不能赢就按安排行事,场上的人能拖就拖,在拖的同时尽量把地图没逛过的地方都逛逛,场下的人要在那几十分钟里选定那3个地点。

地点2,即虫虫和天狼单挑的地方,一开场吾名之族大部队就路过了,蚊子就是在那时放下了一个传送阵,但这传送阵激活前是隐形的,激活的方式是召唤出另一个传送阵,吟唱时长10秒。

地点1的作用,是利用特定的地形给虫虫创造顺理成章地逃跑的条件,地形过于开阔的话,容易被神之光包抄,而那个地方四周都有屏障,唯有一条狭窄的道路通往地图深处,吾名之族往两人屁股后一堵,就形成了一夫当关万夫莫敌之势,神之光不可能越过吾名之族去与天狼汇合,如此一来,他们自然而然地就会转而攻击吾名之族主力部队了。

神之光把矛头对准吾名之族四人后,往好了看,是他们追着吾名之族打,往不好看,是吾名之族牵着他们走,如何理解,取决于当事人的心态。

待吾名之族把神之光从地点1带到地点3,虫虫就可以传送过来了。

为何要大费周章地转换团战地点?

很简单,他们得拖延天狼回来的时间。

不要小看天狼的记忆力,原路返回对他不是什么难事。地点2和地点3的选取是很有讲究的,它们之间的直通道路有两条,往左往右都可以,重点在于,这两条路都要转好几个弯,且会经过数个岔路口。

第648章围师必阙

用过导航的人都知道,不给力的导航会很坑人,比如不提醒你路上在修路、堵车甚或有交通事故导致无法前行等等,何况天狼还没导航可用,队友能告知他的只有一个由数字构成的坐标,亦即是大概的方向和距离,途中该如何绕路?

除非事先细细研究过地图,否则,唯有靠蒙。

天狼在路上花的时间间接地决定着吾名之族的未来,他们要抓住这5打4的宝贵机会,一举奠定胜局!

至此,吾名之族再也不藏着掖着了,大大方方地显现真面目,如洪水猛兽般凶狠地对神之光进行反扑,每个人都孤注一掷地全力以赴,力求发挥出100%的战斗力。

此时不拼,更待何时!

事到如今,以逆鳞的战术素养,必定已琢磨清楚吾名之族这套战术的来龙去脉,但他没有慌张,静下心来思索对策。天狼被隔离已是事实,他们四人先行撤退这个方案不可行,环顾四周,神之光身后是一座厚重的石山,吾名之族在虫虫传送过来前便有意地挡在了较为宽阔的那条道路上,倒是有一条狭窄的小径从石山旁边开出去,但是这小径最多容两人并肩,神之光的人真进去的话,不仅战斗起来施展不开,吾名之族要追上他们也不难,修罗随便放个冰墙什么的把路一封他们便无计可施了,如前所说,神之光这几人里没有火系玩家,元素上有点被修罗克制,而且论控制手段,他们还真比不上吾名之族——修罗和蚊子加起来能恶心死一个银河系的对手。

总之,万不可贸然把背影留给吾名之族,那样只会遭受他们的猛烈追击,有时候,稍微一怂就等于把胜利拱手相让了。

一句话,想走,除非从吾名之族的尸体上踏过去。

但是,千里啊。

逆鳞望向不远处那道活跃的身影。

你千算万算,还是漏算了一点。

兵法之中,有一条很重要的准则。

围师必阙。

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