半夏冲上,又拍出一掌,虫虫不再躲避,而是趁着珍贵的霸体状态和半夏在这狭窄的平台上正面交起了手,且不忘在过招中一点点地侧绕,增加自己位移的空间。这是两人开战以来首次旗鼓相当的密集交锋,半夏以拳掌为主,从不出脚,虫虫以踢为主,偶尔动手,两道灵活之极的身影在牢笼一般的圆圈里互不相让地来往攻防,时左时右,时前时后,全然不同于剑士之间的那种坦荡激昂、兵器铿锵,明明是拳脚相交,却没有血腥的粗犷,他们更多的是巧妙的试探、预判、制衡,宁可放弃一次输出的机会也不愿残酷地两败俱伤。
因为,双方都认为还没到真正拼命的时候。
虫虫需要时间适应,适应地图,适应对手。半夏呢?他在等。
变故来得猝不及防,当半夏又一拳将虫虫逼得不得不后退时,他顺势一蹲身,拳头张开为掌,一下子拍到了地上。
这个动作,虫虫一眼就分辨得出——是震地决!
她的反应已然不算慢,还没站稳就勉强着起跳,照理说,震地决只要不碰到地面,一般就不会受什么影响。
轰——!
强大的冲击波掀到了虫虫身上,半空中的她找不到任何着力点去加以调整,竟飞出了平台的范围,呈一道抛物线往下掉去。
扑通——!
虫虫跌到了另一根石柱上。
落差足有10米。
半夏起身后,没有立即跟着跳下去,而是盯着下方站了一会,时间很短,大约两秒不到,随后,他才纵身一跃。
待他落到虫虫所在的那根石柱上时,由于它正在上升途中,落差已缩短了一半,加上半夏的敏捷度,以及风元素对撞击的部分抵消,他几乎没有出现什么副作用。
虫虫就比较惨了,10米,正常而言,不摔死也得脑震荡。
这样的状况下,她根本没有能力去反抗半夏的追击,人们只能眼睁睁地看着半夏的拳头雨点般落在她身上,连击一段段地堆起,伴随着虫虫的血量一点点地下降。直到半夏打出了9连击,虫虫才好不容易捕捉到一个间隙,一拧身退了开去,艰难地夺回了与半夏平起平坐的地位。
可之前那种不温不火的较量没持续多久,半夏又一掌拍中了虫虫的腹部。
代价是虫虫的膝盖也顶到了他的腰侧。这一刹那虫虫立刻明白,他是故意的,看似严丝合缝地打了几招后,他“不经意”地露出一点点漏洞,引诱虫虫下手,为的就是这一击。
哪怕强行交换。
难道……
砰——!
果不其然,这一掌附带着强力的冲击波!
观众们对这场面都不陌生了——虫虫朝后飞出,往下落去。
扑通——!
她摔到了又一根石柱上。
落差还是10米,恰到好处的10米。
半夏的做法也和上一轮一模一样,等1到2秒,那根石柱迅速上升好一段高度后再追上,抢在虫虫的晕眩结束前出手,便又是一段流畅的连击。
一次可能是意外,同样的事发生两次,有点眼见力的都明白这绝不是什么巧合。
这是战术。
战况的进展验证了人们的设想,不知不觉中局面就陷入了一种循环,半夏不停地利用各种攻势逼迫虫虫高空坠落,造成晕眩