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值则为46%。

……反超了?

我去,啥时候的事儿?!

双方的粉丝都有点后知后觉。

“妈的,这弓箭手真烦人。”神之光的选手席里,松枝挂剑没忍住爆了句粗。

“还不是打不过我。”天狼说。

作者有话要说:已经在构思本书完结后怎么写外传的云导……

第557章超速普攻

“那你有本事打爆他啊!”松枝挂剑没好气。

“我没对上他,怪我?”天狼反问道。

“哎呀,清尘妹子有点危险啊。”上邪说。

“也不好说,还是有赢面的。”归零沉吟道。

上邪和归零在神之光公会呆的时间最长,资历上绝对是老玩家了,比起天狼和松枝挂剑这两个气血方刚的小年轻,要沉着得多。

队长逆鳞坐在最后面,托着腮,默然不语。

俗语有云,曲高和寡,这场比赛在普遍观众眼里估计说不上有多刺激,两人炫技的成分很少,真正致命的交锋,在意识上。

节奏还是涟漪清尘的节奏,但千里一步一步地在瓦解她丝严缝密的布局。

第一,打断吟唱。

第二,破坏迷宫。

第三,预判涟漪清的走位。

第四,格挡涟漪清尘的普攻。

第五,贴身招架涟漪清尘的技能。

这五项不是步骤,而是选项,每一个周期中,千里能做到一到两点,涟漪清尘的攻势就被严重干扰了。

其中,打断吟唱、破坏迷宫是决定性的一个环节,但千里不可能回回如此,这两件事都需要威力足够大的技能,这样的技能千里可不多。

那么,不能打断吟唱,也不能破坏迷宫的时候,就得选用代价更小,更“便宜”的应对之法,而预判与格挡都无需施展任何技能。至于贴身招架,则是针对涟漪清尘想以近战技能打出绝对优势时必定要进行的防御。

实则,这些对策都很普通,很浅显,任意一个职业级的玩家都不难想出。

难的,是操作的有效性、技能的利用率、以及这些独立的对策相互之间的有机组合。

有些对策可同时进行,有些对策却非此即彼。比如,预判涟漪清尘的走位最有利的环境是在完整的迷宫中,那是一种“反预判”——地形过于狭窄,千里又无法靠普攻打破迷宫的壁垒,因此千里的路线相当受限,如此,涟漪清尘就能更好地预判千里的走位,也就能更快速地决定自己的行动,反过来,这也为千里预判涟漪清尘的走位提供了线索。如若是在相对空旷的地方,这样的预判和反预判的意义都会被大大削弱。

什么时候能打断吟唱?什么时候该破坏迷宫?什么时候预判的准确性最高?什么时候格挡最安全?什么时候隐忍?什么时候发飙?

技能之间如何安排顺序?如何衔接?如何确保不陷入冷却真空期?

这一次又一次的选择,就构成了传说中的“有机组合”。

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