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题——空间狭窄,施展不开。

涟漪清尘就要比千里任性得多,千里必须谨慎地躲,她则随心所欲地追,观众们很快发现了,涟漪清尘构筑的这些迷宫非常脆弱,木墙也好,树木也罢,她的剑重重地来一下就能砍个稀巴烂。

苦了千里,不得不和涟漪清尘在她的地盘里上演猫捉老鼠的游戏。

至此,很多人豁然开朗——这就是涟漪清尘本场的战术。

不是使用草地这种简单的地形,而是以此为基地,运用技能,一遍又一遍地亲手构建起自己独一无二的迷宫。

这是唯有她的技能体系才能做到的事。

森里女神这一称号,名副其实。

原理看似很浅显,然则,深思起来,巧妙之极。

因为,这个战术,最大化地做到了扬长避短。

确实,对战千里很难选图,要论适应力,千里在整个联赛里不排前三也排前五,他对地图的反利用能力谁都不敢质疑。

可是,一张维持不到半分钟的地图,就另当别论了。这都是涟漪清尘本周赛前才设计出来的,千里再犀利,也做不到未卜先知,更做不到几十秒内就“反利用”地图吧?

而那么大规模的持续性技能,会不会对涟漪清尘的输出有影响?会。对此,涟漪清尘特意做了调整——这些技能,只有屏障功能,没有伤害。她对千里的输出,靠的不是技能,是普通攻击。

是的,普通攻击。建立迷宫后,快速接近千里,跟他贴身短打,以此制造对战上的优势。千里的防御值很低,她的单手剑更特意提升了物攻,这样的伤害量,足够了。

还有一点,涟漪清尘的那些技能不仅没有伤害,还是豆腐渣工程,她一砍就断。但细心观察的人不难发现,其中藏了很深的心机。

涟漪清尘把这些技能的数据调到了一个非常微妙的中间值——承受力介于她的单手剑和千里的弓的普通攻击力之间。也就是说,她的单手剑能劈开自己的迷宫,千里的弓却不行,主要还是受限于武器形态。

千里要破坏迷宫,必须使出威力足够的技能。

这就导致,千里光是防御就疲于奔命了。

涟漪清尘很绕,却绕得很开门见山,上来就出杀招,连前戏都没有,这就是神之光。不像吾名之族,虫虫之流,很猥琐,却猥琐得很霸气。

不曾想,千里除了那一招瞬移,死活不用其他技能,在小树林里跟涟漪清尘耗了起来,论近身搏斗的技术,千里是不弱的,他是出了名的“近战弓箭手”,弱的是他近身搏斗的输出……一个张不开弓的弓箭手,哪来的输出?

相反,涟漪清尘的单手剑伤害不算爆炸——普通攻击更是如此,可打在身板比纸还薄的千里身上,一下两下不算什么,三下四下就疼了,毕竟,这正是涟漪清尘的计划,一点一点地,无比耐心地,将千里逼入死地。

她对自己的定位看得很清,她不是进攻性很强的类型。

作者有话要说:天天都想断更的云导……

第555章近距离打断

没事,她有韧性。

鉴于千里敏捷的身手,涟漪清尘的连击始终刷不起来,能连到第二下就不错了,但她一点也不焦急,全神贯注地盯着千里的一举一动,不停地压缩着他的退路,充分发挥着她的主场优势——这片树林的布局,她了如指掌,而千里一无所知。

千里的每一下行动,都只能是经验和直觉的产物。

涟漪清尘不停前进,千里不停后退,整体而言,涟漪清尘掌控着更多的主动权,变不变节奏,变成什么样的节奏,还得她说了算。

嚯嚯嚯嚯!涟漪清尘的剑一下又一下地挥着,不慢,也说不上特别快,由于全是普攻,攻速的变化也不算突出,千里躲着躲着,忽地一抬手。

又来!

他要以长弓去挡下她的剑刃!

万一被涟漪清尘故技重施怎么办?

涟漪清尘一怔,不等她回过神来,两柄兵器就剧烈地碰撞到了一起。

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