的法师,心里乐呵,所以他说这一盘三打五也能打,这些对手一看就是小萌新,意识远远不到位。也许很多人一谈起玩游戏,首先想到的就是操作、手速、技术等,但按千里的理解,意识比操作重要多了。操作不好不要紧,比如这四人,在明知自己操作不如对手的情况下,若换做千里,他想都不用想,该放技能放技能,控住千里,再让自己人收掉队友,反正不是对手杀的就不会掉分,死一次最多等待复活时间罢了,队友挂了,也是三打一,并且更没有顾忌,无需费心思保护一个残血,这样一命换一命,他们就能稳稳拿到一分,哪用得着纠结那么多?
只要操作不到手残级别,意识够了,就能打好一场游戏——至少应付普通玩家间的对决,绰绰有余了。
那个坦克倒是干脆许多,收招一完,转头就再度扬起大刀,以排山倒海之势横扫向千里腰间。
千里没有挪动,而是双膝一曲,轻盈地一跃——原地起跳!大刀在他脚底下擦过,缠绕于其上的气劲稍稍刮到了千里,令他血量又滑了一点,而受波及的不只是他——刀锋并未碰到长qiang小战士,可这一招附带的冲击波却持续往前喷去,终于,极限距离的那一圈气流撞到了长qiang小战士身上。
本来就残血的他这回雪上加霜。
这冲击波不只是伤害,还有击退效果,长qiang小战士稳不住身形,又蹭蹭蹭地退了两三步。
千里像颗口香糖一样始终粘着他不放,他退几步,千里就跟上几步,趁着他受冲击波影响,法杖斜斜一划,锵一下晃出一抹银光。
嚯嚯嚯嚯嚯——就在坦克收招,长qiang小战士被冲击波击退的间隙里,千里迅疾地又打出了一串连击。
为何他动作如此之快?!所有人都诧异了。照理说,千里尽管只是被冲击波擦到一点,总会受到些许掣肘吧?
因为,千里根本没有被打出任何异状态。
可眼前也没人有闲暇去深究这一点,一个持枪的近战正被一个使法杖的远程面对面殴打呢!玩网游这么多年,他们可能是第一次见识到用法杖在近战中打出bo的法师……这一幕值得载入史册了。
而且……这法杖的近身伤害,似乎没有他们想象的低?
证据就是,刷刷几下,长qiang小战士的血量几乎就要见底了!他们先前曾追着千里跑了一赤道,千里一个技能的伤害量他们能不清楚?再者,千里作为法师,肯定主要堆魔力,以法杖打出的普通攻击都是物理伤害,理应十分轻微才是啊!
这是常规情况,可谁规定千里一定得是常规情况?
他说他是坦克,此话不假,他的新角色体质相当高,绝对符合一个坦克的要求,不同于大部分坦克的,是其余的属性点分配。
千里总的属性点分配方案是,体质50%,敏捷30%,力量10%,魔力10%。
其中,敏捷度和他弓箭手角色的分配量相同,这是为了不用适应新的身体能力数据,以前能跳多高,滚多远,现在也还是能跳多高,滚多远。
一般人若看到这分配方案,大概都无法理解:一个得正面吃技能的肉盾,要敏捷度干嘛?
不猥琐的远程不是好远程,太猥琐的坦克就不是好坦克了。这是团队游戏,不是个人solo,你躲开了,受伤的不还是队友么?
又看力量和魔力,千里用的是法杖,玩的是法坦,堆力量又是几个意思?
没错,千里的武器是法杖,却是根经他深思熟虑量身订造的法杖。
ldm里,由于要顾虑到负重,法师们选择法杖的材质,通常都选择木质的,这是常识,拿根木头比拿根铁棍轻多了。千里则反其道而行之,他的法杖是金属质地,是为了增强物理攻击力。法杖做得比较长,是为了增加攻击范围——近战时的攻击范围。法杖通体纤细,是为了减少重量,而他堆了10%的力量,一身轻飘飘的布袍不占多少负重,要负担一根金属法杖并不难。