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如东风行,也无法做到一眼识破。单挑不同下棋,那是多么激烈的事情,怎么可能有空闲去细细思考?所有的应对几乎都是天长日久积累下来的条件反射与根深蒂固的意识。

东风行一定住身形,千里立即如离弦之箭往吾名之族的方向疾驰而去。笑话,就在他跟东风行过这一招的过程中,另三人正如狼似虎地扑向他呢!

千里很显然提速了,决定逃跑时,他就开启了最后一个保命技能——风驰电掣。可他快,那三人更快,人家使出的都是憋了半天的位移技能,转眼就到了千里身后不远处。

最先出手的肯定就是远程了。丹茜手中的法杖往前一指,刷——轰隆隆隆——哗——各种不同的声效此起彼伏,丹茜一出手,就是三个技能连发。

之所以如此迅捷,自然是先启动了瞬发状态。这一套“连击”,已然成为ldm里每个法师的必修课了,基本没有例外。

但见千里头顶上现出了一团水球,往四面八方喷出水柱,呈一道道弧度直达地面,企图形成一个水做的牢笼,将千里困在其中。技能——水牢!

ldm的十种魔法元素中,水属于较为与众不同的一类。刚接触这游戏时,大家对于水元素都有点茫然——其他元素针对性都很强,像圣元素是回复系,其余八种元素则倾向于攻击系,可水呢?两头都不算,地位很微妙,充其量就是与别的魔法元素进行配合了。随着玩家们对ldm的战斗体系摸得越来越通透,水元素的威力才一点一点地被发掘出来。

究其精华,可以用四个字总结——以柔克刚。

有玩家下过论断——水元素是最适合巫族的魔法元素。

巫族着重的是技能的特殊效果,其中控制技占了不小的比重,而最难破的控制技,往往是水系魔法的技能。

何以见得?就拿牢笼术来说,铁牢,木牢,石牢,乃至风牢,火牢等等,都各有自己的特色,无论怎么强悍,都有破解之道。唯有水牢,一旦命中,就只能在被禁闭的空间里乖乖地等到技能时限结束,别无他法。

道理很简单——水利万物而不争,故莫能与之争。它几乎没有任何的优势——论坚硬不及金、土、木、冰等元素,论激烈程度与特殊效果,则不及风、火、电、毒等元素,与此同时,它也没有缺点,古语有云,抽刀断水水更流,它柔和得让你无从下手,无可奈何。

直至此时,玩家们才深切地体会到为何水也会作为一种魔法元素出现。它绝非充数的设定,相反,水元素魔法可谓充满了禅式的深远意味。

由此,面对水系的控制技,千万别奢望正面抗衡,除了躲还是得躲。感觉到头顶上的异动,千里眼皮也没抬一下,即刻如鱼跃龙门般往斜前方一跳——堪堪避开第一招!

轰隆隆隆——第二招接踵而至,技能——落雷!

千里动作不带丝毫停顿,甫一落地,便朝旁骨碌碌一连几个翻滚,雷光直直地插入他刚刚离开的地面,砸出一个个焦黑的坑。

嗖——

一抹暗影从另一个方向蜿蜒而迅猛地飘向千里,仔细观察就会发现,那是由紫黑色的魔法能量凝聚而成的一条似龙似蛇的生物。来时路的技能——水蛇!

不算被千里定身了的东风行,浩瀚盟三个人,两个远程,一个近战,每个远程都肯定有瞬发这个技能,意味着千里至少要闯过六个远程技能的骚扰,一旦被拖慢脚步,赶上的近战就会揪住他,加上两个远程的辅助,那会儿千里再想逃可就难于登天了。

水蛇从来时路的水晶球里钻出,追风逐电般蹿到千里周遭,千里还在地上翻滚着,对这种纯魔法技能他没有任何足以抵挡的招式,唯有继续逃。

千里止住身形,倏地一个鲤鱼打挺一跃而起,还没完全站稳便又是一记后空翻,身体在半空中划出流畅的抛物线轨迹,竟往后跳出了一大段距离。

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