掌控,又加上他对敌人的存在不是特别敏感,极其容易被忽然袭击。当下,说修罗是他们这个团队最大的短板,毫不为过。
这些问题,千里当然知道,他也很自觉地负起了责任,修罗捅出的篓子,十有□□由千里给及时解决。所谓控场,就是这么一件吃力不讨好的苦活,既非专注于输出,也非专注于治疗,而是拾漏补缺,防微杜渐,填补己方露出的空当,以免敌方有机可乘,必要时刻给予己方强力的助攻,而最大的功效,就是尽其所能扬长避短,全心全意地帮助队友发挥出最好的状态,隐蔽起最致命的弱点。
乍看起来,不论是战法牧铁三角,抑或别的什么队形,千里因其射程优势,似乎都处于一个相当安全的位置,他受到攻击的可能性最低,也往往罕有ot。然而,千里疲于奔命的程度,全然不比战斗在最前线的无咎要低。或者说,无咎需要以密集的操作和全情的专注去面对威胁最大的敌人,千里则需要无时无刻不眼观六路、耳听八方,身处大后方的他,战场上的任何一处细节,都不可疏忽。殚精竭虑的制衡下,千里的输出不得不大受掣肘,原本以他本身及武器的设定看来,千里本该是团队中dps最高的一员之一。可如今,别说百分百发挥输出力度了,可能连80%、70%都达不到。
在玉兔倒下的那一刻,所有人都不由长长舒了口气。
30级守门副本,抢首杀第一步,完成。
之后继续兵分四路,队伍分布不变,面对其他人的担忧,千里和寂寞成灰都大咧咧地一拍胸脯表示肯定没问题,转身豪迈地一起离开。
机关的难度稍有提高,但形式大致已被摸清,无非是多花些时间,各小队也都顺利地一一解开。第二个小boss是传说中在月亮上不断砍伐桂树的吴刚,这位主比起之前的大白兔小白兔来说刚猛了许多,直接挥舞着手里的斧头就冲了上来。别看他的斧头朴实无华,装饰都不带一点,可人一刀下来,惊天动地,威震山河,立时把一干人等震得东摇西歪,那冲击力,任何一个使用重型武器的玩家都得羡慕得流口水。就连无咎的斫山剑,在正面和boss抗衡后,也落了下风。没办法,boss光环就是这么犀利,不到你不服。
这么一个猛力的角色,8人还真的差点招架不住。倒不是说水平不够,而是职业分配使然。吴刚这个boss向来最让玩家头痛的一点就是几乎无人能与他正面对抗,包括无咎这类使用重剑的甚或使用盾牌的玩家。无咎以一下被削去了五分之一的生命为代价,证明了对吴刚的斧头使用格挡并非明智之举。这种情况下,脆皮高攻和治疗就不是一般地危险。不能以mt去顶,那就唯有走控场流。面对第二个小boss的战术思路,就是以控制为主。
无缝控制。千里提出这一战术的时候,路娜娜愣了愣。
这是个容错率低得接近苛刻的战术,也是只有pve才会大胆使用的战术——前提通常是在面对经验已十分丰富的副本或boss的时候。现在,这个团队中有三个人第一次进入这副本,其中一人就提出了使用无缝控制,路娜娜没有说话,现场陷入一片沉默。
各人沉默的原因不一样。有人是在战术讨论中已习惯了只听不说,无咎的沉默是不反对,路娜娜的沉默却是不赞同。
过了一会,她勉强开口,“这……太难了吧?”
“你们觉得做不到吗?”千里看一圈众人。
“我们应该可以,但是……”路娜娜欲言又止。
这温婉的妹子说话比较留余地,寂寞成灰则不同了,他直接看向了修罗,在他的带领下,其他几人也齐齐看了过来。
“这个我会解决。”千里毫不犹豫道。
“你怎么解决?出了事你负责?”寂寞成灰说。
“嗯。”