那边,无咎手起剑落,又是一串技能连击——跃空斩,八连斩,剑舞……但见剑光游离,招招不落地砍在乌龟硕大的脖子上,那个龟气神功被他及时打断了。
千里似乎早有预见,毫不迟滞地拉满弓,羽箭嗖嗖飞出,只留修罗在原地风中凌乱——原来他只是个备胎?!
没有人去在意修罗的忧伤,两人的实验表明计划可行,而无咎那一串对准脖子的攻击所刷的血量也显然比之前的平均输出高出不少,无咎和千里心照不宣地继续又一轮作战。
几回合下来,不难发现,这乌龟只有在出大招时才不会马上把脑袋缩回去,于是无咎也有意将技能的冷却都控制在那个时候,两人需要把控好的,就是走位及打断技能的时机。修罗的寒冰之箭是不指望能有什么输出了,总地来说,在这一场boss战里,他大多时间都是默默地当一个安静的奶妈。
以这种折腾的战术,耗了将近1个小时,终于把乌龟给磨死了。这也是队伍人数不满的弊病——输出不足。尼斯湖水怪组队上限为5人,是个小本,按照正常的配置,是1奶1mt3输出,而现在他们三人只能算1.5个输出。战斗过程中,无咎使用了很多普通攻击的连击,加上修罗身上带足了各色补剂,这才得以保证续航。
乌龟四脚朝天一动不动后,千里坐下来靠着墙壁喘气,“千万不要再有第三个小boss了……”今天他们一天时间,打完海妖,再刷完这个副本,也就这样了。
最糟糕的是,他的疲劳值升得很快。
这不仅因为千里的作战方式要求大量的位移和高难度动作,也跟个人属性有关,尤其是体质。体质越强,耐劳度越高。是以,无咎才能负担得起巨剑和铠甲这样的重型武器和装备。千里的属性点既不加体质,也不加力量,武器和装备的选择上就要以轻便为首选,否则在长时间的战斗中会造成极为不利的局面。
第77章末日洪水
无可避免地,千里的续航能力比起无咎要差上许多。疲劳值的变化,会时刻影响到玩家的操作,比如疲劳度10%和疲劳度90%时跳跃的最大高度有着相当的差距,如果没有将这些差距计算在内,有可能会造成致命的失误。
待修罗屁颠屁颠地捡完boss掉落的材料,千里才问道,“修罗,有吃的吗?”
“有——”修罗忙从包裹里拿出各种食物,目前药剂只有红药蓝药两种,疲劳值目测只能通过食物补充。
食物之中,食材等级、制作者的烹饪等级对效果有着最直接的影响,其次是制作方法,新鲜的食物,如蒸、炒、烤、煎等,疲劳值回复量普遍比制成干粮的食物要多。
修罗的生活技能重点攻坚的是缝纫、铸造和雕金这三个,无一不与装备制造息息相关。另外的如画图、烹饪、制药等并不需要高精尖但也必不可少的技能,修罗都先升到了10级,以保证满足日常需求。实际上,作为一个后勤,修罗的生活技能等级算是相当变态——生活技能的升级,一方面是材料收集、物品制作、上课考试的繁琐和困难,另一方面,就是钱的问题了。光靠任务的金钱奖励,付完交通费和别的杂七杂八的费用就差不多了,修罗主要的金钱来源是材料出售,后来又加了攻略的交易,若是单打独斗,能把一门生活技能与人物等级保持一致就该叩谢天地了。
正因为生活技能的升级费时又费钱,在开荒冲级时期,战斗型玩家根本无暇顾及,可装备、药物、食物甚至地图这些东西又重要之极,交易市场就开始形成了。从热闹繁华的主城,到寂寥的荒郊野外,都可见到玩家摆的地摊。摆摊很简单,招牌往地上一插,就算是个自己的摊子了。当然,最为集中的商业街一般在市区里某一个公认的区域,比如泰尔镇是在格雷一号街,玛丽镇是在玫瑰街。ldm里的装备,比起直接出售,更多的是生活玩家接受定做。这些东西,毕竟太个性化,现成的装备反而不好卖。
千里鼓满了腮帮子嚼起食物,修罗带的都是干粮,本身烹饪等级不高,食材也不算十分高级,疲劳值回复实在有限。他们三人都没有试过疲劳值达到100%后会是什么状况,但千里一点也不想做第一个吃螃蟹的人。
东西吃得差不多了,千里站起来,活动一下筋骨,“好,出发吧。”
无咎盯着他看