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分地展示了弓箭的无限可能性。弓箭作为远程武器里的一种,远不如法杖、水晶球、魔法书等受玩家青睐,最重要的一个原因无非是命中率——ldm绝大部分远程武器是范围攻击,唯有弓箭是点攻击。然而,ldm战斗体系的平衡度在这里得到了很好的体现——没有不好用的武器,只有用不好的玩家。弓箭同样具有无可比拟的优势。

第一,射程上的绝对称霸。普通的弓箭直射距离15米到50米,抛射距离80米到300米,打竞技赛如果用的是擂台地图,基本全场无死角攻击。

第二,正因为弓箭是点攻击,令其攻击力大大地有所提升。

此话何解?源于ldm技能开发的原理。系统如何保证玩家自行开发的技能保持在同样一个水准?换句话说,如何避免有的玩家设计出强悍到不合理的技能而造成不公平?

ldm系统在这方面是做了限制的。这个体系,简而言之,为所有技能统一设定了一个威力值。比如,5级技能威力值为100,7级技能威力值为150,以此类推。威力值所涵盖的因素有很多,像吟唱或发动时间,发动条件,伤害值或回复值,buff效果和debuff效果,技能有效距离、有效范围和有效时长,技能对象人数,操作复杂度,是否设定自动瞄准等等。这些因素之间彼此牵制,它们的总和便是威力值,威力值既定,而其中各分项如何分配,由玩家自行决定。

因此,同样是100的威力值,攻击范围为10的技能和攻击范围为1的技能,之间的效果可就大相径庭了。弓箭是点攻击,意味着它攻击范围极度小,那么,所有的伤害值便都集中于这一点之上,只要中箭,这一技能或攻击的伤害就会一点不落全部吃下,输出效率非常之高。

第三,攻速十分灵活。千里目前的所有技能都不是吟唱技,他所要做的只是拉弓蓄魔,蓄魔时间影响攻击力。这种情况下,发动时间基本就全由千里自行掌握了,如果距离远,就慢慢蓄魔,如果距离近,就缩短蓄魔时间,甚至不加以蓄魔直接发出。千里屡次能在短距离短时间里迅速出招,便是选择了近乎全不蓄魔之故。

这一点,在与虫虫这一场对决里展露得更为明显。

第49章你也很厉害

千里会根据对手的实力调整节奏,之前对阵的从未有一人如虫虫这般注重灵敏度,相应地,千里的动作便也要加快,如果说之前的比赛里,给人的感觉是对手慢而不是千里快,那么这一场比赛中,就可以明显地看出千里有意地提升了攻速。

第四,武器的选择范围极广。弓当然是固定的,但箭就可多种多样了。虽说携带与回收确实麻烦,但其带来的收益也很惊人,这一点,吃过千里特制箭的亏的人都相当清楚。

若不是有千里这个范例,很少玩家会得出如此分析。主要是弓箭的缺点太突出,轻而易举就掩盖了它的优势。还有一点毋庸置疑,就是这些优势,都有前提条件。射程远、输出高、发动快这些特点,无一不是需要在一定水平的操作下施展,而特制箭则要求强大的后勤供给,所有这些,都非普通玩家所能企及。ldm的弓箭手,跟传统网游的相比,有着很大区别。某种程度上说,弓箭手上手难度较高,不适宜向新手推荐。

再说虫虫,毫无疑问,她走的是格斗家路线,从她的比赛可以看出,她简直是武打片作风,纯粹地是比拼格斗技,乍一看去,不知情的人都会以为她全部在用普通攻击,而不见一个技能。实际上,她的所有技能都悄无声息地融会在那一连串的普通攻击里,对手全然不知她会何时发动,也许下一招就猝不及防地打得敌人生活不能自理。

随着比赛的进行,两人生命的差距慢慢拉开,本还奢望着虫虫能够以一敌三、反败为胜的叮当队队员们渐渐明白一切已成定局了,都有点气馁,甚至不再专注场上的比赛。这支队伍只是虫虫随便凑起来的野队,没有什么队友感情和团队凝聚力。但是,由始至终,虫虫都没有放松的迹象,反而目光一如专注,仿佛坚信自己还没有失却胜利的可能。

激烈的交锋间,千里禁不住微微扬起了嘴角。这一抹似笑非笑的神色,只有虫虫捕捉得到,她有一瞬愕然,动作却毫不迟疑,攻势依旧在变幻莫测中夹着凌厉气劲。

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