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效果说得上满意,量身定做的好处就在这时体现了,修罗都是按着两人各自的需求去选择材料的,非常有的放矢,力求所有材料的作用都发挥到点上。

“不错,有前途啊!”千里由衷称赞道。

“唔……就是重量多了一斤,以后我会想办法缩减的。”修罗也知道敏捷性和灵巧性对于千里来说非常重要。

“没事没事,”千里摇头,“比起无咎那四十斤的东西我已经觉得很幸福了。”

“……那个……我尽力了……”修罗在心里泪流满面。

他确实是尽力了。ldm里金属矿物的密度并非真实的1:1,更何况这游戏里的很多矿物在现实世界根本不存在,比如锡金,不然照修罗估算,真用金属做成那把巨剑,起码得150斤以上,一个普通的成年男子拿都拿不动。既然ldm里装备的重量如此重要,凭着多年的游戏后勤经验,修罗抱着极大的希望相信这游戏里应该会有品级越高、密度越小之类的材料。

除了弓之外,各种各样不同效果的箭加起来也差不多两百支,千里塞了几十支进腰侧的箭筒里,其余的暂时先放包裹。为了提高移速和敏捷,他包裹里向来能不放东西就不放东西,至于捡材料什么的从来就没他什么事。

三人整备完毕,再度朝“海岸边的小屋”出发。昨夜千里对两人说了100声望的事,修罗反应最快,马上给两人科普起来,各地的声望由在各地完成任务积累,除此以外,完成任务和交易都可以增加与对象npc的友好度,友好度的作用,就修罗所观察出来的,比较直接的是对物价的影响,能够跟npc称兄道弟勾肩搭背说不定他就给你打个八折了,并且友好度与任务也环环相扣,某个npc的任务做到一定环节才能触发其他的特定任务,又或者友好度要达到多少才会出现某些任务,因此除主线任务外,玩家彼此之间的支线任务往往各不相同,他们三人之中,很多任务只有修罗能接到。而组队最大的好处是,只要其中一个队员接了任务,其他队员就可以共同完成并领取奖励。不难理解,和众多网游一样,ldm也鼓励玩家们多交朋友多组队。

不用说,三人之中也就修罗最可能达标了,毕竟他光是生活技能任务就不知道比两人多了多少。

副本照常推进,速度比之昨天快了许多,一方面已有经验,另一方面则是装备上的提升,尤其是那无咎和千里都换了武器,输出大增。很快就到了渔夫那里,修罗昂首阔步走上前去,跟渔夫唠嗑一番,剧情顺利翻页,渔夫带着三人继续深入。没走出多远,就有怪堵在了路上,一见几人就二话不说奔过来,但是三人马上发现,小怪根本不鸟他们,攻击直指渔夫而去。

渔夫被修罗感化了之后彻底放下屠刀立地成佛,被打也不还手,只是意思意思地躲一下,还带几声□□。三人哪能坐视不理啊?怪揪着渔夫打,无咎和千里上去揪着怪打,很快就抢过了仇恨,修罗今天技能使用也娴熟多了,他的技能本来就不是操作型的,比起繁复的技巧,意识和判断更为重要。

就这样一路打一路走,渔夫的生命缓慢下降着,不知不觉就过半了,而这时渔夫的血条赫然变成了黄色,还一闪一闪地像个警示灯一样。“咦?不太对啊。”千里率先停下了脚步。

无咎也转过身来,观察了一会,“嗯……之前的boss都是直接红血的。”

“这是不是提醒我们不要让他死掉啊?”修罗猜测,他倒是试过对渔夫使用回复术,无效。

“挂了肯定不行,昨天上过当了。”千里说,“但这提示也太早了吧?说不定是这老家伙的血量降到一定程度就会暴走之类的设定?想想第一次他揍我们揍得多狠。”

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