无咎的控制技比寂寞成灰狠,捆绑、寒冰斩都是彻底的禁锢,加上无咎的技术,一旦中了第一招,后面的一连串连击是吃定了。就这样,无咎反客为主在无形中与寂寞成灰做了一笔买卖——硬挺着抓取加雷击给寂寞成灰送上了八连斩加八连斩。
倒不是说八连斩的输出要比雷击大,关键在于之后的情势问题——此时的局面全然是无咎主动,八连斩第八下有击飞效果,无咎却偏偏停在了第七下,然后开始下一轮的连击,不给寂寞成灰任何喘息的机会。两人的三个技能都刚刚用完,寂寞成灰没有技能用以打断无咎的攻击。
双方继续着普通攻击和技能的互拼,然而比起最初,战斗的节奏已有了微妙的不同。仅仅几分钟的过程,令现场所有人都无时无刻不绷紧神经。
最后,当一人终于倒下的时候,现场一片安静。
大家都好像有点没反应过来,不是对结局感到意外,而是这场战斗过程实在精彩。
从头到尾也说不准到底谁压制谁,战况一刻三变,双方都使出了浑身解数,虽然只是两个12级的角色,看起来却毫不逊色于普通网游里满级角色的pk。
站到最后的,是无咎。
“赢了!”修罗拽着千里的袖子激动道。
“废话,我看得到,你悠着点——”
寂寞成灰很快翻身站起,朝无咎走过来,“哈哈哈,我服了,看来你是名不虚传啊。”
“你也打得很不错。”无咎说。
“彼此彼此。”寂寞成灰正琢磨着邀战第二场——要说他真服气,有点牵强,可输了就是输了,不到他不认,而证明实力最好的方法就是用事实说话,不想无咎比他先接过话头,“为战矛量身定做的技能想法非常好,目前三个技能衔接也很流畅,并且也确实适合你的操作水平,构思很巧妙。”
“额……”寂寞成灰本以为无咎那只是胜者对败者意思意思的客套话,没想到他真的认真分析起来了。
“滑铲后的雷击,再辅以战矛追击,以及后来那抓取雷击和战矛三连发,思路都很漂亮。”无咎继续说。
“这……”这下寂寞成灰是真有点不好意思了,但不得不承认,当下心里对无咎的好感度一路飙升。性格差异在这时发挥了明显的作用,这要换成千里站在这里,就算说的内容八九不离十,凭着千里那欠揍的气质,寂寞成灰