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第二十九章 尊级武学(2 / 2)

具体情况,谈笑并不是很了解,只是在后世听一些八卦新闻聊到,武侠世界的投入运行比原来预估的时间提前了整整半年,这显然造成了一些bug和不完善后果,而武学境界,就是其中一个很不满意的地方。

在前期,准确地说,是在游戏正式结束公测前,投入的两千种武学中,真正能在以后修炼到第五重境界的武学只有一半,而能修炼到第七重境界的,不超过三分之一,至于更高境界,当时的江湖也只有一个人修到第八重境界,所以资料并不是很齐全,也就无从谈起。

大部分武学,都很难有发展的潜力。

其中,尤以中低级武学占比较重。这是因为,按照设计理念,高级武学犹如登天之梯,虽然不容易得到,但是只要学到,就会让人少走弯路,可以直通武学极点。反应到游戏的数据化设计,就是修炼过程中系统制造的障碍较少。

其中,绝学是最少受到障碍干扰的武学。

而相应地,中低级武学虽然很容易学到,但要想精深并不容易。不仅每升一个境界需要完成复杂困难的挑战任务,而且每个境界所对应的修炼地、练功所需服用的药物、突破境界时面临的障碍等等都有严苛的限制,达不到要求,修炼再长时间,都无寸进。

这就如同爬山,有许多道路可以通向山顶,有平坦的,有险陡的,有容易攀爬的,有危险重重的,理论上说,每条道路的终点都可以到达山峰。

可是实际上,大部分走了陡路的玩家,或者停滞不前,或者从半山腰掉入深渊。

这就说到了游戏设计的不完善。

许多武学不能修到高境界,不是说真的此路不通,而是因为设计者仓促赶工的原因,任务和修炼,修炼和境界等等搭配上并不是很合理,甚至没有经过严谨的内部测试过程。

有些武学的条件难到极点,就像让人在垂直九十度的陡壁上攀爬,无论怎么努力,都很难爬到山顶。

但也有些武学,升阶的难度相对容易。如果玩家再辅以合理的规划,那么只要坚持下去,到达更高境界并不是难事,甚至对比一些绝学,也不遑多让,这些武学,后来被玩家们羡慕地称为“尊级武学”。

尊级武学只存在于前期投放的那批武学中,但是所占比例其实非常,这其中,只有两种基础武学幸运入选,而中级武学,也不过五种。

毒掌,就是仅有的两套尊级基础武学之一。

这也是谈笑当初选择它的根本原因,重生后的最大优势,不是少走弯路,而是不走弯路,一条大道直通极顶。

在公测结束不久后,云联科技就对所有的武学境界进行了调整,不过并不是改得容易了,而是进行了更合理的优化和平衡,使同层次武学的进阶难度趋于平等。

其中,修改了一些几乎不可能达成的武学进阶,同时,也将一些比较容易的进行删除和调整,从此,尊级武学成为了传说中的历史。

而谈笑现在争分夺秒修炼的目的,就是要在系统调整之前,尽可能多地修成几个大境界,因为他很清楚,过了这村,再也不会有这店。

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