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第472章 制作人上节目凡尔赛,索尼遭遇滑铁卢(2合1(2 / 2)

主持人:太出色了!让我们有幸窥见一线曙光。制作团队里负责核心程序的万小彤同学,你们在实现过程中是否遇到了什么困难和挑战?一个如此宏大的开放世界要如何在代码层面实现无缝无界的体验?

万小彤(谦逊有礼):确实,这是一个前所未有的挑战。开放世界本身就是一个极其复杂的系统,我们必须在引擎层面对各种交互和反馈做到亲臂细致入微,否则很容易出现卡顿和失真的情况。更何况还要将浩瀚绵密的世界无缝地贯通,让玩家在其中获得100%自由和沉浸感,这无疑是一个巨大的工程。我和程序员们加班加点几乎住在公司,千锤百炼才终于攻克了不少瓶颈。

主持人:辛苦你们了!不过,这款游戏的视觉画面和细节表现也是无与伦比的,何况还包含诸多国粹和艺术理念。舞姑娘,身为视觉团队组长,你们是如何将东方美学与现代游戏做到如此完美结合的?

舞(自信从容):谢谢主持人的赞赏。实际上,当年我们就下定决心要努力将中华传统艺术与现代游戏相融合,并最终呈现出一种全新独特的风格。我们反复研读中国古籍,领略各种传统绘画、服饰、舞蹈等艺术的匠心,还组织团队亲自采风写生。通过东方哲思的熏陶,我们逐步摸索出了一套独特的视觉理念,将古为今用、古今贯通地运用到游戏画面和体验中。比如人物动作场景就借鉴武术、书法等传统艺术元素

主持人:了不起!看来艺术探索之路也是任重而道远啊。很多玩家反映,《无夜》的剧本文案和配音也是相当出色,让我们请教一下,团队是怎么对待这一环节的?

莫晓轩:剧本文案对于一款游戏来说都是核心中的核心,我们自然是费了极大心血在这一块。文学团队由我亲自带领,成员有众多堪称大家之作的中生代文人墨客,我们把中国古典文学和语言的至高智慧注入其中。无论是主线剧情还是支线任务,每一句台词都力求达到最高文采和内涵。而配音部分则聘请了国内顶尖的音配大师和资深演员加入。总之我们是拿出了勃勃雄心

……

此时,正在电视机前看访谈同行们傻眼了,好家伙,真就凡尔赛是你们的企业文化呗。在桃源乡的「梦界」体感舱一路高歌猛进的时候,索尼公司的体感舱游戏机却遭遇了滑铁卢。

索尼公司在体感舱游戏机市场的溃败,可谓是前所未有的灾难性失利。作为这一领域的老牌巨头,他们原本有着绝对的技术和品牌优势,但种种原因造成了他们在这一次新一代游戏机竞争中的惨败。

首先,索尼公司推出的旗舰体感舱游戏机“playstationimmersive“在发布会上就受到了普遍的质疑和嘲笑。这款主机设计老调重弹,与上一代相比几乎没有太大创新,配置也远远落后于同期竞品,售价却定得相当高昂。消费者纷纷表示这样的定位定价令人失望透顶。

与此同时,索尼这一次的首发大作《最终幻想16》更是成为了被人吐槽的对象。这款游戏虽然制作阵容强大,但游戏体验平平无奇,剧情老套,画面也未能与次时代主机的能力匹配。最为致命的是,它根本没有针对性地为体感舱平台量身打造,仅作了一些生硬的移植,完全无法展现出体感舱游戏的独特魅力。

上市后,索尼的新主机在各大电商平台的售卖情况一直非常糟糕。众多消费者吐槽“买不到不代表缺货,而是根本就没人买“。线下实体店的情况也是tragic,主机和游戏一度被疯狂打折,还是无人问津。就连传统的索尼死忠粉丝也纷纷表示“再等等看,暂时没有购买价值“。

与此形成鲜明对比的是,同时期推出的其他品牌体感舱游戏机,如桃源乡的“梦界“系列以及欧米茄公司的“vxii“,都大卖疯狂,机子和游戏一经发售就被抢购一空。消费者反响索尼的产品简直是“落后了整整一个时代“。

评测媒体也是向索尼狂甩负面评价。知名游戏媒体“recore“在评测中直指“playstationimmersive“系统性能力不及人意,控制出现明显延迟和失真,与索尼之前所标榜的9d环绕交互体验简直天壤之别,连入门级体感舱主机都不如。

最为可悲的是,就连索尼的合作伙伴们也做出了“暗中断供“的决定。各大游戏厂商和软件公司纷纷表示虽然会在索尼平台上推出一些支线游戏,但重量级大作只会在成熟的体感舱平台上发布,以追求最佳体验效果。

……

以及首发游戏《最终幻想16》却遭遇了滑铁卢,

《最终幻想16》一经发售就受到了玩家和游戏评论家的狂风暴雨般的痛骂和指责。这无疑是索尼公司在新一代体感舱游戏机战役中的第二次滑铁卢。

最先发出怒吼的是那些期待已久的老牌最终幻想粉丝。作为这一经典rpg系列的最新力作,《最终幻想16》却让他们感到前所未有的失望和愤怒。

“这根本就不是最终幻想,只是披着ff外衣的一堆拙劣抄袭品而已!“知名ff游民“火冰之歌“在其影响力巨大的评测视频中吐露了满腔愤懑,“剧情老掉牙的救世主大陆,人物角色完全是从以前作品里拷贝复制过来的!就连世界观和战斗系统也是对老游戏的低劣模仿,真是可悲。“

“完全睡不着觉,无聊到家了!体感舱技术完全被浪费了。“另一位资深玩家“苍穹骑士“也在其个人频道抨击道,“整个游戏的节奏拖沓至极,剧情支线任务毫无新意可言,一切都是望文生枯的周游式。更糟糕的是,体验完全是按键操作移植过来,场景交互全是事后勉强捆绑,根本无法展现出任何身临其境的感受。真是浪费了这么先进的体感舱技术。“

专业游戏评测媒体也在这款游戏上狠狠扎了把刀子。ign评论称“《最终幻想16》令人昏昏欲睡,内容单薄乏味,对于索尼号称将颠覆游戏的全新体感舱平台而言,这绝对是一个遗憾拿不出手的开门黄脸之作。“

gamespot的评测报告也是气愤连连:“开发商好像完全无视了新一代游戏体验的发展趋势,过度自我阖闭在最终幻想的怀旧小圈子里。结果就是一款可有可无的老迭代,除了画面上的提升,其他任何方面都没有革新,体感舱元素也是勉强附加毫无亮点可言,令人失望!“

最彻底而犀利的批评来自于gamingunion,他们狠狠为索尼公司开了个重嘲讽挂:“最终幻想是一款垂死的老牌游戏,索尼公司竟然选择这个系列作为体感舱时代的开年大作,真是用脚投票了。这款游戏对于索尼而言是一枚自杀性的炸弹,让他们在新领域的舞台上一开场就出了狗血剧码,令人啼笑皆非。简单粗暴的剧情,生涩老旧的系统,以及对新技术的不入流利用,这就是这款豪华制作团队拿出的滑铁卢之作。“

就连一些老索尼粉丝也对这款游戏不吝批评。著名主机玩家“信仰重生“在其评论区发文怒斥道:“这就是索尼高层对我们的厚爱吗?我宁肯玩桃源《梦界》的次世代主机游戏,也不想浪费时间在这种过时老气横秋的作品上。作为索尼主机的首发力作,它真是彻底地让我们这些死忠失望了。“

(本章完)

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