或许是因为凑够了足够数量的低级魔法,这些能够提升练度的元素魔法则被归入了初级元素魔法的总纲当中,它们不属于固有魔法,只是归纳,倒不能同步提升。
虽然外部防御也会对死点起到保护作用,不过‘致死’绝对是一种必杀级的强势能力。
魔龙?那玩意属于灾难级的魔物,它应该也只有再生能力。金属巨龙?只听过,没见过,完全没概念,衰老常伴,见到它还能活着的人不多,惹不起的存在。
无限武炼能给予穆骅最适合他的引导,也能让他快速掌握战技。
搓搓手,打开属性面板,穆骅准备加点。
有点尴尬,但总归也算对自身防御方面的补完。
像火绳、触电、扬尘、冰晶之类,包括一个参照神术改编,耗魔比较大的治愈术技能石,这些技能都被‘自由施法’吸纳,甚至连技能标识都没形成,但穆骅却能理解施展它们。
低级冲击免疫可以让150点以下的力量无法作用到穆骅的身上,无视力度冲击的同时,力量不足的刀枪自然也无法伤害穆骅。
既然升了凝结,自家的驱散当然也不能放过,这是一个挺单纯的魔法,无需前置,暂时先提升到lv11,消耗百炼秘石十一枚。
生命:99%
魔力:91%
体质:342
智力:157
精神:200
魔力适应性:a
可分配点数:28
天赋:焚源熔炉,低级冲击免疫,中级水元素亲和,中级火元素亲和,暴怒之血。
战技入门、初级灵魂魔法跟初级元素魔法差不多,都被归成总纲。
毕竟凝结是克制‘驱散’的魔法,驱散死克魔法卷轴,而法师之间互相砸驱散,互相干扰对方施法很让人头疼。
手上的百炼秘石,先把低温升到十一级,低温更名霜冻。
好吧,穆骅想过骨矛,甚至想过深渊恐骑给他出骨盾技能石。
果然,亡灵法师还是要套上骨盾开狂暴么。。。?
三百多枚百炼秘石,亡灵召唤跟精神稳固消耗一番后,剩余一百四五十枚。
虽然其内蕴含的魔法能够单独升级,但相比那些独立显示的魔法,没必要的话,穆骅暂时也不会在它们的练度上投入百炼秘石。
可别说灵魂潮汐,超速再生穆骅都不知道去哪搞。
致死没出,无限武炼也没出。
趁着‘热乎’,将深渊恐骑扔进焚源熔炉。
那个能力可以让恐怖骑士在生物身上发现可以一击致命的死点。
两吨低级魔石氪下来,穆骅个人属性方面没有太大变化,不过技能方面却有了巨大改变。
可唯独就是没想到会出低级冲击免疫。
初级灵魂魔法中包含了低级诅咒,这些低级诅咒隐蔽性差,致死效果又不强,诅咒效果恒定,提升等级也就是提升净化难度,他现在就算需要诅咒多半也是扔魔药,暂时被穆骅无视。
技能石啊,低级冲击免意的效果可以借助一些高级防具实现,穆骅最想要的还是‘致死’。
这个魔法能够瞬间制造零下四五十度的低温结冰环境,温度可控,但基本还是没有什么即时杀伤效果。
再来火球术、闪电箭、跟愈合之间的选择穆骅多少有点犹豫。
作为穆骅除了亡灵召唤外的主要魔法攻击手段,火球散射lv21也就增加了火球术数量。
所以,恐怖骑士其实很穷,而亡灵的尸骸都挺穷,若非穆骅召唤了一堆恐骑,这类魔物或许可以说是穆骅最不愿意钓上来的存在。
或许是因为融合了凝结的原因,霜冻虽然即时伤害效果了了,但非常难被驱散。
不过用技能石当提升材料需要每个技能达成同步,其间消耗高的吓人,性价比太低,对于固有技能以后穆骅还是打算用百炼秘石,多出来的技能石还是扔自家眷属身上比较划算。
火球术,低温,闪电箭,这三个魔法很可能都是向着固有魔法方面成长的。
火焰积魔,折叠穿透,冰锥,冰凌,凝结,几个干涉魔法都分别融入到了这三个魔法当中,虽然融入,更多是伴随三个魔法提升练度,倒是也作用于同属性的其他魔法。
这些东西提升练度的效率太低,既然有富余,给自家眷属增加些施法手段他也不心疼。
亡灵召唤、火球术算是穆骅如今的主要强攻手段,从法师的的角度来说,他好像还是的低级施法者???
刚刚还在琢磨自己越来越肉的问题,此时再来个再生,明明是想提升些攻击性,可这肉量,啧啧。。。
果然,亡灵法师是没必要拿盾的吧?
(本章完)