如果一个游戏十多年了还没有人通关,那要么是游戏开发者的挑战难度设置的有问题,要么是玩家群体的能力有问题。而在这么长的游戏时间里,这两者都是动态的。
所以塞西诺很自然地认为。
这些玩家不行。
她也没有说自己就可以的意思,只是总要发现一下自己的能力和游戏难度的匹配性到底在哪里,再决定要不要和其他玩家合作、以及合作到什么程度。
也有可能她在通关前就腻了,或者她腻之前就有人通关了呢?
转眼间,进入贪婪之岛游戏已经超过两个月了,塞西诺重新回到了悬赏都市安多奇拔。
因为她的兔子彩虹蛋孵化了……
孵出来一只每天向外拉一颗宝石的兔子,红兔子拉出红宝石后第二天就变成了橙兔子,以此类推,塞西诺总算知道那一篮子的七彩兔子怎么来的了。
这个生物到底是真是存在的,还是游戏开发者恶趣味制造的产物啊?
因为在童话美术风格里透漏着一种关乎金钱欲望上的恐怖氛围,塞西诺这种见过“大风大浪”的人反而受不了这种程度的精神攻击,于是决定把这只丢掉后、甚至卖掉后仍然会跑回来的兔子还给它的原主人。
“你已经是它的'妈妈'了,还给我它也会去找你的哦。”少女这样告诉塞西诺,“不如给它起个名字怎么样?”
“关键是它现在已经变不成卡片放回书里了,你就没有别的办法能把它消除吗?”
“那是什么意思?”
“好吧,如果我起了名字就可以'放生'它了吗?”
“不,它会找你的,起了名字是为了方便你找它。”
“那它的正常寿命是多久呢?应该不会跟着我离开贪婪之岛吧?”
“寿命?离开?那是什么意思?”
“……如果我有一个同伴,看这只兔子不爽,不小心把它石化了或者吃掉,我的同伴应该不会有什么不良反应吧?”
“那是什么意思?”
这位少女npc已经无法提供更多的信息了,她只会在未设置好的问题上回答“那是什么意思”,而塞西诺确实也不敢冒险让尤瑞艾莉把这只兔子吃掉之类的。
毕竟这是个真实的世界。
没错,真实的世界。
当发现这一点时,塞西诺心里对游戏开发者的评价就上升了不止一个层级。虽然有些卡片、生物、事件的设置充满了她不敢苟同的审美品味,但不得不说,能在真实世界建立这样一个“游戏国度”并让所有玩家按照他们设置的一系列规则进行“游玩体验”,是一项工程量巨大且难度极高的事情。
原价卖58亿戒尼确实很良心了。