“呜啊,可怕,太可怕了,我当初说什么来着?我就知道pokeni是在酝酿一场风暴,没想到这个风暴来得那么剧烈。”
看到p社发售的莎木和魔兽争霸3取得了如此惊人的成绩之后,无数的游戏开发商们不由得惊出了一身冷汗。
“幸好留了一手,没有选择在这个时间段当中推游戏,不然这会儿估计已经成为炮灰了,我们公司做的就是动作类rpg来着。
跟莎木一对比,简直被打得渣都不剩。”
“哈哈,pokeni的动作也算是在意料之中吧,主要是之前太反常了,所有人都知道肯定会有一波大的。
莎木作为今年的头泡,其实是再适合不过了,本身就有话题度,加上高质量。
玩家们早就饿得嗷嗷待哺了,莎木一出来可不就被抢疯了吗?”
“pokeni真的是玩得一手好营销啊,这在营销学上叫什么来着?哦,饥饿营销对吧?”
“嗯。只能说pokeni太脏了。”
“阴险啊阴险,青智源这个人太阴险了,你永远不知道他会出什么样的奇招。
这人简直就是现实中的火影忍者吧,精通各种游戏销售忍术。”
“不过这样一来就很麻烦了啊,pokeni的宣发时间不固定,其实不是一件好事情,就跟天外陨石一样。
或许又一颗具有毁灭地球能力的彗星正朝着地球冲过来,如果可以被观测到的话就还好,人类还能想办法来应对。
但是这颗彗星有自己的运行节奏,中途还会变道,这就让人有点麻。
简直是防不胜防。”
“啊这……好像确实是这么回事,你们说能不能找索尼和壬天堂,拉上其他的游戏大厂一起,我们制定一个规则,就是未来半年内的游戏发布表需要公布,这样大家互相都能避一避,免得撞车什么的。”
“不不,这不是取死之道吗?
大公司还好,但是像我们这种小公司,肯定只有被吃干抹净的份。
一旦形成了排布游戏的默契,大公司们互相避让,最后死的只会是我们。”
“碍…好像也是这个道理。至少现在凭运气还能捡到一些,大公司之间互相竞争其实对我们也是有利的。”
……
总之呢,pokeni这边刚打出两张牌,一群友商们就直呼受不了。
但这才是pokeni报复式销售的一个开始而已。
5月11号,pokeni这边推出了旗下的第一款射击类mmorpg——
《边境online》
这款游戏既是pokeni研发的第一款大型多人在线网络rpg游戏,同时也是这个世界上第一款同类型的游戏。
在此之前,路上的障碍都已经被一扫而空,欧米地区的网络架设,电脑和世嘉dc游戏机的普及,蒲公英游戏平台的用户规模、pokeni的技术水平,服务器架构和网络传输……
这些经过了这么多年的积累和建设,终于搭建成功了通往未来大型网络游戏的通道。
虽然回头看一眼会觉得好像这个中间有着无数的障碍和困难,可真正走过来了以后你才会发现好像也就那样。
主要是得益于青智源的眼光和中间的不断积累,让pokeni的技术积累过渡得异常的丝滑,连赤西健都不由得感叹——
要是一开始就往《边境online》上做肯定是无法办到的事情,可是中途做了蒲公英游戏平台、开发了点卡、做了边境局域网对战……
好像一切都顺理成章了起来。
可是,不知道为什么,仔细思考的时候赤西健的内心充满了巨大的恐惧。
因为他已经感受到了好像冥冥中有一只无形的大手在操控着一切,他自己也只是其中的一环,作为提线木偶,像工具人一样被填充进来似的。
就好像那只无形的大手默默推动着,只不过以赤西健自己的大脑思考而做出了对应的选择而已。
一想到这里,赤西健只觉得全身鸡皮疙瘩都起来了。
难道说,这个世界真的是黑客帝国?
所有的一切都是被矩阵给虚拟出来的?!
……
这一次的发售,不仅要覆盖欧米地区,还要覆盖霓虹和中国地区。
经过这么长时间的发展,在pokeni收购了企鹅之后,中国这边的网络建设速度和用户拥有的电脑数量都是在呈几何指数增长。
尤其是全国各大城市的网吧,如同雨后春笋一般纷纷冒了起来。
网吧也成为了当下最为时髦的消费场所,甚至有不少网吧的老板还靠着这个发财致富,取得了一波红利。
其实道理也很简单,互联网行业是未来的趋势,这个在欧米和霓虹等发达国家当中都已经获得了验证的。
中国想要发展,自然要建设互联网,而且是从国家层面,所以支持的力度非常的大。
尤其是还有一个小马达pokeni在后面默默推动着,通过企鹅这只小手套给整个市场注入了活力。
想想看,一个拥有12亿人口的国家,这么大的基数,哪怕只有一小部份先行者购买和使用电脑,率先步入到互联网信息时代,这个数量就已经足够吓人的了。
前世中国在2000年的时候,上网用户总数约2250万人。
而现在在这条时间线当中,这个人数翻了一倍,变成了5100多万。
只能说pokeni是一支催化剂,不但促进了霓虹本身的半导体和互联网行业发展,同时也促进了邻近大国的相关产业的崛起。
起到了一个加速作用。
而且一旦引擎开启,以大国的更新迭代速度,迎头赶上的时间会比青智源想象中的更加提前。
……
在这一尘没有竞争对手】的mmorpg大战当中,青智源却一点儿没敢轻视和懈怠,反而比以往的任何时候都更加重视。
所以你可以看到,不管是在中国还是欧米地区当中:
《边境online》的推广简直是铺天盖地,这一次除了用qq和蒲公英游戏平台做宣传之外,青智源启用了这个时代最有效的推广方式——
强大的地推团队。
所谓的地推团队,就是指通过在线下工作人员来进行推广,每个大城市都会有pokeni的推广团队。
一线城市的大网吧全面覆盖,至少有一到两个pokeni的工作人员手把手教学。
二三四五线城市主要覆盖最大的网吧,用网吧人员来进行推广和教学。
并且给每个网吧一定的福利,比如点卡批发可以更便宜。
15块钱一张的点卡,给网吧的价格13块钱,甚至可以低到11块。
于是,在《边境online》正式开服之前,基本上中国和欧米大部分的网吧早早就已经装好了游戏。
而《边境online》的预发售时间也提前预售了一个星期。
为了给不同国家的pokeni团队预留足够充分的调整和解决突发问题的时间,《边境online》的开服日期上打了个时间差。
率先发售的是米国地区,这边的网络状况最好,而且电脑覆盖率最高。
很庆幸的是米国的前统总兑现了他在任期内的承诺:
要让16岁以上的米国人都用上电脑,让网络覆盖率达到百分之50。
现在米国的电脑用户数量有1.641亿人,每两个米国人当中就有一个。
优秀的网络建设,充足的目标用户数量,加上先进的技术,pokeni选择它作为首发也是无可厚非的事情。
在米国开服之后,霓虹这边大概会晚两周的时间,也就是到5月26号才会开服。
中国地区会再往后挪一些,是到6月10号开服。
这中间被预留出来的时间段就是给pokeni容错的。
如果在米国地区发现了严重bug,那么就可以提前修复,到中国这边开服的时候自然就能减少风险。
要不然全球同步上的话,这个风险实在是太高了。
哪怕是青智源这种穿越者都没有十足的把握。
甚至连一半的把握都没有。作为一个老牌程序猿,青智源相信一点:出问题才是常态。