时间来到了1999年的11月,接近年底的时候反而是各大公司最繁忙的时间,因为很多事情都要在年前处理完成,这样才能安心放假。
所以从11月份开始大部分的工作,尤其是重点内容就要开始收尾了。
公司当中的几款游戏大作也已经在进入到了最终测试阶段,排着队等待着明年的开门红。
然后呢,自从《寻龙之旅》发售,开启了pokeni的数字化时代之后,紧随其后的,在蒲公英游戏平台当中有推出了几款p社和世嘉早期的游戏作品。
都是可以通过网络购买和下载的,让那些错过了这些经典游戏的玩家们可以重新体会一下它们曾经的风采。
当然,也有一些情怀玩家可能因为早期的游戏卡带老旧损坏什么的,也会进行购买。
总之,蒲公英游戏平台目前为止给玩家们形成了游戏超市,回味经典的印象,越来越多的玩家们也随之加入到了这个游戏平台当中。
想想看曾经那么多的游戏,你如果都想体验一下,可能要买nes、snes和世嘉土星游戏机,索尼ps游戏机等等各种设备,而现在只需要一台电脑或者一台世嘉dc就搞定了,这得节省多少钱埃
在这样的情况下,岩田聪这边的谈判工作展开得非常的顺利。
卡普空、科乐美、光荣……一大堆的公司都跟pokeni签订了数字化协议,同意将自家游戏公司以往的游戏进行数字化然后发布到蒲公英游戏平台上面。
这其中也多亏了有程序部门的支持,才能够给足岩田聪所有的筹码。
总之,一切都在按照着之前青智源和岩田聪所制定的战略计划发展当中。
……
但是,有一些跟索尼的羁绊比较深的公司不太好搞定,比如说史克威尔。
这种时候岩田聪就表示必须得社长大人亲自出马了。
而青智源也特地找了个时间约史克威尔的社长宫本雅史一起吃饭。
“来来来,宫本社长,我敬你一杯,希望新的一年当中史克威尔的业绩能够蒸蒸日上。”
青智源举起酒杯,跟宫本雅史的碰在一起。
两个人一饮而尽,彼此的脸颊都有些微红。
在烧烤店当中吃了一会儿,酒过三巡彼此都有些微醺。
像这样两个人私底下的聚餐,还是头一回。
原本两个人之间的交集比较少,甚至是互为竞争对手的,可是现在pokeni的身份转变了以后就大不一样了。
“我听说史克威尔这边也要做大电影了?”青智源随便起了个话头,聊起了最近被媒体炒得沸沸扬扬的《最终幻想》新电影。
虽然这部电影还在制作当中,可已经有一些前瞻性的画面和视频流出,其中女主角的模型概念图放出来,立刻引发了哄动效应。
因为这是一部完全通过cg来制作的3d大电影,而且模型的精度相当的高,几乎已经代表了现在最先进的3d技术水平,女主角的形象生动而美好,是具有很典型的日式审美在里面的,
史克威尔在角色的真实感上下了很大功夫,角色形象接近写实的照片,动作和真人一样自然,实现了全程都用动作捕捉,甚至还实现了多人同时动作捕捉,已经相当了不起了。
当然,青智源也是口头上恭维一下而已,因为以pokeni目前的技术,差不多能够领先这个电影水准3到5年左右的样子。
只不过月河还没有开发全3d动画电影的打算。
《最终幻想--灵魂深处》。耗资近1.4亿美元,画面效果可以说是空前绝后,但因剧本太差而票房惨败。
并没有引起轰动。
而且这笔投资差不多掏空了史克威尔的家底。
想想看pokeni这边可以使用的流动资金到目前为止都没有超过3亿美元,这还是卖了rtt米国之后才存下来的。
每年pokeni都还要还债,给大川功社长那边支付1亿美金的费用。
加上各种投资,真的很捉襟见肘。
在这样的时代当中,即使是排名靠前的史克威尔公司,一旦投资失败是有可能面临着巨额债务危机的。
前世的时候也是因为这部电影票房的惨败,最终史克威尔才被迫向索尼出售了20%的股权,从而成为跟索尼绑定在一起的游戏开发商。
现在听到他们又要开发电影,青智源笑而不语。
虽然也存着一定的小心思,等待着成为替代索尼收购史克威尔股权的大鳄鱼。
但是呢,有些事情啊还是需要考虑实际情况的,在宫本雅史做出电影开发计划之后,现在已经在执行当中就断然没有回头路,一定要到票房出来才会掉眼泪的。
提前跟他说这部电影有哪里哪里不好,哪里哪里有问题,除了惹得宫本雅史不高兴之外,并不能收获什么。
人们往往更喜欢那些赞美自己的朋友,而讨厌忠言逆耳的家伙。
“厉害啊,没想到史克威尔也要进军电影领域了,而且还是3d大电影。”青智源笑着说到。
“没有没有,我们也只是想拓宽一下业务,尝试不同的发展方向而已。”
宫本雅史心想,我们还不是跟你们学的吗?
从游戏公司到电影行业,pokeni做的也不少埃
尤其是影游联动,现在差不多都已经成为行业内的教科书了,多少公司都在羡慕青智源啊,又能够卖游戏赚钱,又能赚票房。
而且彼此还能够互相促进从而产生更大的广告效应。
史克威尔的想法也是很自然的: