第565章469.寻龙之旅
六角蜥蜴算是前期当中,女主角所遇到的第一个boss。
从表现力上面来说,也确实如此,还有一个专门的过场动画,让博格一下子就提起了精神。
女主角站在它的脚下,看起来就像是个小矮子。
开战之后,虽然只感叹了一声这个boss看起来挺凶的呢,博格就进入到了激烈的对战当中。
六角蜥蜴不但能够进行扫尾攻击,还能使用锋利的牙齿来猛地扑咬,与此同时,四只巨大的手臂也能进行不同招式的攻击。
锋利的爪子互相配合,让人防不胜防。
好在博格也是身经百战,从暗黑破坏神到幽灵公主再到猎魔人2一路锻炼过来的,所以动作类游戏上手很快。
这种boss呢,一般来说只要你能记得住它的攻击方式和大概判断出招式之间的前后摇以及时间间隔,就差不多了。
即时制游戏比较好的地方在于你可以通过自己的走位来规避一些伤害,同时还能打出一些精彩的操作。
比如说,六角蜥蜴一发扫尾,圆形范围攻击。
躲开之后,六角蜥蜴陷入到了短暂的迟疑当中,并且扫尾过后将后定暴露在了博格的面前。
女主角发出一声惨叫。
落到地上血条直接清空。
用力格挡。
以前玩猎魔人2的时候,他就已经领略到了宫崎英高的可怕了,这会儿寻龙之旅当中似乎也能说得过去的样子。
博格只能安慰自己,这个家伙就是这样的。
因为血量下降的缘故,整个屏幕的边框都开始闪烁着红色的光芒,就好像是预警一样。
《寻龙之旅》的制作人简直丧心病狂。
紧跟着上砂亚弥就被六角蜥蜴给击飞了出去。
六角蜥蜴再次咆哮起来,四只前爪向上紧握,准备进行一发势大力沉的攻击。
打了有一小段血下去,
博格心跳都漏了一拍,随时准备好下一次弹反。
同时在这个游戏当中也被称为弱点。
歘!!!
怪物被打得像后退开一步,血线也跟着刷了下去。
……
女主角双手握着刀柄。
宫崎英高。
这個时候他就赶紧操着小刀疯狂输出。
爽!
很好,这就是一次完美的弹反。
六角蜥蜴被往后震退了一些,与此同时整个游戏的时间仿佛变慢了一样,在六角蜥蜴的外轮廓当中闪烁着一些红色的光点。
博格赶紧后撤步翻滚。
弹反的时机要不要这么难抓?
噹!!!
一声清脆的声音,就像是打铁一样。
糟糕!
在这种时候,你就要小心了,说明这个家伙要转身进攻了。
时机错了一点,提前按下了格挡。
屏幕当中出现了一个大大的【youdied】
该说什么好呢?
怪贴心的呢。
刚落在地上翻滚了两圈,博格就感受到了一股强烈的杀气。
还没来得及翻滚闪避,就被六角蜥蜴给抓了起来,在手里面握着用力一摔。
这是博格进行了一次完美的格挡。
慢悠悠地回过身来,六角蜥蜴就给了女主角一爪子。
而且这还是第一个boss呢。
于是博格准备按下攻击键。
博格有些难受地皱起眉头。
而就是这一瞬间的错位,怪物的攻击稍微比博格想象当中滞后了一点。
哦,好吧,没事了。
不过制作人叫什么来着?
紧跟着六角蜥蜴全身颤抖起来,连同屏幕都开始有些抖动,同时发出了狂暴的怒吼。
博格心里面咯噔一下。
博格也不是一个轻易就会放弃的人,作为p社的很早期的玩家一路追随到现在,甚至还会有点儿小兴奋。
……
不过……
在连续又被六角蜥蜴给击杀了3次之后,博格不由得陷入了一阵沉思当中。
这是发生了什么?
youdied
看到屏幕当中那个鲜血淋漓特别夸张的提示语,博格有一种想要摔电脑的冲动。
不过一想到自己这台电脑,光是英伟达的显卡就花了800多美元,就没太舍得。
要不然砸个显示器意思一下?
博格不甘心,再次向六角蜥蜴发起了进攻。
然后再一次被按在地上摩擦。
这个家伙有两段攻击很难判断和抓取,一不小心就没能格挡,然后被干死。
博格再一次从游戏当中感受到了生命的脆弱和可贵。
正是因为繁花易谢,烟花易冷,流星转瞬即逝,有些人错过了就不再……
所以才会让人们珍惜当下的美好。
啊!法克!
我怎么还享受起来了?
博格眯缝着眼睛,总觉得哪里不太对的样子。
以前打游戏,哪怕是《幽灵公主》,博格自己都没觉得有这么困难。
怎么加了一个新的游戏机制之后反而难度上升了呢?
好在宫崎英高不算是完全丧心病狂,因为他在游戏当中还加入了另外一个机制,那就是当对方发动蓄力大招的时候,除了本身怪物会做比较长的前摇之外,屏幕当中女主角的头上还会出现一个红色的感叹号用来提示预警。
告诉你接下来要好好应对,否则就有可能面临死亡的风险。
pokeni早期的游戏,比如说暗黑破坏神系列,属性堆上去了就可以站桩输出,可是到寻龙之旅这里,开发团队似乎在有意识地锻炼你的反应能力。
玩家们不仅仅要提升自身的属性来增加容错的空间,同时还需要把握好时机,找到对应的解决方法,不仅仅是游戏当中的数值提升,同时在现实当中玩家们的操作和节奏感也要提升上来。
经过了反复好几次打磨之后,博格这才成功击败了六角蜥蜴。
这一刻,他突然有点小感动。
倒不是因为别的,只是因为自己成长了。
而且从这个游戏当中,他再一次体会到了玩宫崎英高制作的游戏的快乐。
成长感和成就感,直接拉满。
而且是早期就会给到玩家的。
……
六角蜥蜴被击败之后。