这样做的好处在于,第一是限制了货币的流通,货币循环跑不起来,那么就不会涉及赌博。
第二呢,货币绑定账号之后,不会轻易造成通货膨胀。
这一条是跟第一点相辅相成的,通货膨胀的前提就是货币流通为基础,现在货币都不流通了,那么通胀就会形成限制。
换句话来说就是——
或许在蒲公英平台当中确实存在一些运气比较好,或者本身实力比较强的玩家们,可以通过p社开办的棋牌大厅赢取大量的蒲公英币,但是这些货币只能用于自己购买,而无法给他人使用。
这样一来他的花费就是有限的。
你想想看,相当于在现实当中,有一群顶级富豪掌握了某个国家大部分的财富,但是他们个人的消费水平其实并不足以将这些钱都挥霍掉。
你哪怕吃最贵的,玩最好的,每个人一天的时间和精力都是有限的,需求上限就摆在这里,所以这些钱只能被他们花一个零头。
既然钱不会从富豪们的财库当中涌入到市场上,自然也不会形成大规模的通货膨胀,从而造成物价上升。
这些都是很基础的经济学原理。
青智源最佩服的就是这一点:虽然前世的中国游戏厂商们不见得能做高质量好玩的游戏,但是他们在研究人性和经济运作上都是世界级的。
哪怕没有游戏,单纯靠着金钱博弈,中国的游戏厂商们就能玩出花来。
青智源只不过是将未来已经被验证过并且研究透彻的东西提前拿出来使用而已。
“绑定货币,只有自己才能使用,货币不能流通,就一点儿问题都没有。”青智源说,“本身我们提供的蒲公英币就是有价值的,不过我们锚定的并不是游戏,而是真正的货币。
你们可别忘记了这一点,蒲公英币本身就是通过日元,欧元,美元,软妹币购买获得的。
这才是它真正锚定的东西。
游戏是用来消费的产品而已。”
绑定货币?!
一开始三上真司会觉得这个设计有些反人类,因为它怎么看都是我的个人资产的一部分,限制了我的使用其实挺难受的,明明很有钱,想给朋友们买点什么都不行。
不过呢,在青智源将整个原理都讲清楚了之后,三上真司才觉得——
这个设定真是绝了。
单向流通的货币,不但能减少通货膨胀,同时还促进了普通玩家们的购买,而且完美规避了赌博风险。
这样一来,似乎放到任何一个国家当中都没有问题了。
“至于伱说的,一部分玩家们可以通过赢取别人的货币来给自己购买游戏……”青智源笑了笑,“这不是一件好事情吗?”
嗯?
众人纷纷抬起头来,有些疑惑地看着社长大人。
因为你从最直接的感受上都会觉得【我们亏了】
比如说马上要发售《寻龙之旅》这个游戏,本来要卖出去200万份的,但是其中有10万份是这些【赢家】们没有花钱,通过赢了别人的蒲公英币来购买的,那么从账面上看,我们是不是就少赚了这10万份的钱了呢?
青智源其实很能理解他们的想法,不由得笑了起来。
有些东西其实就是反直觉的。
“你们为什么要将游戏平台跟游戏孤立起来看呢?”
青智源笑着说,“这部分玩家们虽然花费的蒲公英币是从别人那里赢过来的,看起来他们好像没有花这笔购买游戏的钱,但是你们想想看——
这笔钱难道不是别的玩家已经花掉的吗?
所有的充值进入到游戏平台的钱,都是我们的收入,只不过其中一部分被用到了雀魂、将棋、德州扑克当中,而另外一部分被用到了游戏的购买上面。
但是最终这些钱流向哪里,其实并不重要。
我们所获得的收益,其实在玩家们充值的那一刻就已经完成了。”
“当然,结算的时候,肯定还是要跟踪这些虚拟资金的去向的,每个游戏售卖了多少份还是按照原来的计算方式,其实是没有任何变化的。
你们也不用担心游戏卖出去这么多份,是否赚到了真实的那么多钱。
因为这就是真实的,毋庸置疑。”
换一个思路可能会更好理解,那就是未来的预充值方式:
钱充到了账户当中,还没有消费,那么这笔钱算花掉了吗?
在充值的时候,平台就已经获得了这笔钱的收入,但是呢最终结算的时候,肯定还是要按照这笔钱在哪里消费出具体的报表和数据。
这两者其实并不冲突。
一个是将货币放入,另外一个是将货币消耗。
听完青智源的经济学课之后,现场的其他策划们都完全傻掉了。
我是谁?
我在哪里,我在干什么?
乍一听青智源所说的东西好像很反直觉,反常识,不过仔细推敲一下发现他说的是对的。
“这种行为,相当于其他玩家们替一部分【运气比较好】的玩家们进行了付费,请他们玩了游戏,这样理解就可以了。”
青智源做出总结。
众人这才恍然大悟:
哇哦,原来是这样。
怪不得社长说要从整体来看,
我们其实并没有损失埃
到这里赤西健总算是松了口气,增加一个货币绑定系统,比整个数字化荒废要好得多了,不然他们这一年来的工作就白做了啊!
而三上真司他们则想的是:
不愧是社长,懂得就是多。
社长这么多的骚操作,到底都是从哪里学来的啊?
……
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
(本章完)