什么?!
青智源这句话一出来,全场一片哗然。
可能很多记者们还没有太想明白这是个什么形式,要如何实现,可是对于游戏行业的人来说,青智源提出来的游戏数字化的概念无异于一道惊天巨雷。
轰隆一声,炸得整个世界地动山摇,震耳欲聋。
pokeni之前无论开发了多少游戏大作,做到如何的领先世界,质量有多么多么的好,开创了什么样的游戏新品类,其实都没有【数字化】来得更加猛烈。
虽然说大家一时间还没有想得太明白,数字化究竟是否能取得成功,不过懂行的人都知道——
这才是真正动摇壬天堂和索尼根基的东西。
这是pokeni对于游戏载体发出的一记呐喊,一个挑战,一个宣言。
你以为游戏机产业之争争的是什么?
是游戏机吗?
看起来好像是这样,但实际上真正争的就是载体,是铸币权。
你们在我的游戏平台发售游戏,就得根据我们的规格制作游戏,不论是壬天堂的卡带也好,还是索尼的cd也好,都是按照他们所制定好的固有格式来做的。
这就是规则。
每一盒卡带,每一张cd,其实都是他们的利润。
但是,现在青智源要打破这个东西,让载体变成另外的形式,准确来说是让游戏不再依赖于载体本身,变成可以随意流传的东西。
这特么简直太可怕了。
“它们是灵活变动的,不再是跟硬件强绑定的。”
青智源说,“就像黑板一样,我们可以在黑板上绘画出各种各样的图案,然后再擦掉,又可以重新绘制,而游戏就是那些绘本,是用来进行绘制的模板。
在这样的情况下,玩家们只要连通网络,我们顺着网络就发过去了,简单方便。”
青智源讲述了一个小时左右,大家对于游戏数字化总算有了一个大概的了解。
现在具体是个什么流程还不知道,不过众人隐隐然感觉到这是一场巨大的风暴。
将可能席卷整个世界。
在演讲结束之后,进入到记者提问环节。
“那么青智源先生,为什么这个数字化计划要在欧米地区进行推行,而不是在霓虹呢?”
“不是不在霓虹推行,是暂时不在。
我们选择北米地区是有客观原因的,”
青智源解释到,“现在米国的网路速度是全世界最快的,也是最先使用adsl的国家,只有在网络速度稳定,有着基础的下载频率的情况下,数字化才是比较有意义的。”
青智源笑了笑,“我们的期望是未来将数字化推向全世界,让所有具备网络传输基础的国家都能够玩到pokeni的游戏。
不,准确来说,是可以玩到我们平台提供的游戏。
不仅仅是pokeni自己的,还有世嘉,还有其他的游戏厂商,我们也很欢迎大家都能在蒲公英游戏平台当中发布自己的游戏。”
哦哦,网络传输数据,数据在本地化存储安装,然后成为可玩游戏。
在此之前只不过是一堆数据流而已。
“说到底,其实还是需要介质对吧?”那个记者继续追问到。
“对,但是介质是可以读写的,是硬盘。”青智源说,“未来会有新的可以方便读写的比硬盘更小的硬件存储设备的,这也是时代的必然。
我们设计上已经有这个概念了,只不过还需要时间发展而已。
未来的世嘉dc游戏机,本身的硬盘就是可以读写的,而且还会有拓展容量的其他设备,所以完全不用担心大小的问题。”
青智源总结到:“一个是需要实体载体,另外一个是可以随意转移。
数字化和做成刻录好的固定化光盘和卡带,在本质上的区别就在这里。”
“好的,我明白了,谢谢青智源先生。”
……
“那关于收费模式?”另外一个米国的女记者举手问到。
这也是众多玩家,游戏厂商们都很关心的问题。
“跟现在的蒲公英游戏平台一样,采用蒲公英币来进行游戏购买。”
发布会进行了差不多有2个小时的时间,青智源耐心地解答了记者们的问题,最后全场起立鼓掌。
现场当中掌声雷动,一片热烈。
“完了完了,世界要变天了1
“又要变天了啊!pokeni这一次推行数字化,我敢保证肯定会有一大批的追随者,数字化的理念实在是太先进了,我现场听都全身起鸡皮疙瘩。”
“是啊,新时代的来临,这么重大而利好玩家们的消息怎么能不让人激动呢?”
“这完全是在革壬天堂和索尼的命啊,你想想看,如果以后都像pokeni这样,将游戏进行数字化随便就能通过网络下载体验……
那么为什么还要去购买卡带和cd呢?”
“是啊,想想就觉得好可怕。”
……
等等……
最开始反应过来的是游戏开发商们。
现在轮到游戏销售商们反应过来了。
青智源在说些什么鬼?
一开始大家可能受到现场氛围的感染,青智源又在推一个很新的可以说是开创新时代的东西,所以众人还跟着鼓掌。
连同这些游戏销售商们在内,但是鼓掌鼓着鼓着就发现不太对劲了。
好家伙,按照你的说法,以后玩家们直接通过网络就能下载和体验游戏了,那么我们怎么办?
没有cd,没有卡带,我们卖什么?
中间商还怎么赚差价?
这哪里是在革索尼和壬天堂的命啊,这分明是革我们的命!
……
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见(本章完)