原来他们所在的这个地方就是遗迹洞穴。在这其中,除了之前看到的构造复杂的电子墙壁之外,还有许多古老的已经毁坏掉的建筑。
其中有着很多个不同的洞穴,都不知道它们会通向什么地方。
为了做这些洞穴,pokeni的团队也是费了老鼻子劲儿了。
跟地形不太一样的是洞穴得做成拥有碰撞的模型才行,虽然也可以通过片面拉伸来进行制作,但是想要实现更加真实和完美的效果,其中的各个不同的通道当中都需要放置对应的模型。
比如说大石头,电子门等等用来作为填充和做迷宫的。
这个难度其实也挺大,跟之前宫崎英高制作猎魔人2的洞穴差不多,都是需要一开始就经过精确计算和测量的。
弄错了一点儿就没法严丝合缝了。
好在有了制作猎魔人2的经验,加上这游戏做出来之后,也是为了未来的《虫师》和《怪物猎人》铺路的,程序猿们的怨言才少了一些。
反正都是要做的,如果能够做出来造福后面的游戏也算是值得了。
只是苦了美术们,他们后面制作新的游戏,能够复用的美术资源其实并不多。
除非是相性非常契合的那种。
……
当前最重要的任务就是想办法先出去,回到地面上,然后再去找到喵喵和寻找回家的方法。
宝可梦大冒险当中的关卡设计得相当巧妙,跟以往他们所玩到的游戏不太一样的是——
这个游戏当中充满了各种各样的解谜元素。
皮卡丘刚从底层的密室当中走出来,还没有多久,就发现前方的道路当中出现了一个巨大的沟壑。
跳肯定是跳不过去的。
只能想一想其他的办法。
好在很快佐藤礼子就发现了在游戏当中的小机关——
在沟壑当中,有着一些漂浮的铁板,而在旁边有着几个不同的需要电力才能激活的机关。
也就是说使用皮卡丘的能力,就能够通过电路来将这些板子进行重新排列,最终能够形成一条通往对岸的桥。
她和上杉昇立刻着手解谜起来。
一开始其实挺简单的,每次移动的都是单板,然后也不用怎么挪,差不多挪个一块两块的就能过去了。
到后面下一个沟壑的时候,解谜的难度突然加大起来。
一个电路板能操控多个不同的板子进行移动,不能只移动其中的一个单板,而且各自移动的轨迹也是不同的。
这就需要他们稍微发挥一些空间想象能力和计算,才能够得到一个比较容易通过的解法。
pokeni在制作迷宫谜题的时候,也注意到了这一点,没有做成唯一解,而是有着不同的排列组合,形状虽然不同,但是都能帮助皮卡丘他们过去。
比如说如果能够连成一片,那么就可以走过去。
如果是断开的,中间有些缝隙的话,那么大概也能够跳过去。
所以小昇和礼子两个人玩得不亦乐乎。
解开谜题之后就特别有成就感。
……
“你有没有觉得,这个世界的科技其实挺发达的?”佐藤礼子问到,“在地下迷宫里面虽然有那么多的机关,不过很多都是跟电路有关呢。
看起来更像是未来的高科技。”
“嗯嗯。”上杉昇深有同感,“但是那些野人怎么解释呢?看起来他们很原始埃”
“嗯……这个我就不知道了。”佐藤礼子摇摇头。
……
遗迹洞穴当中的确有很多解谜的元素都是跟电相关的,所以这其实也在某种程度上充分发挥了皮卡丘的优势。
可是到后面的关卡里面就没有那么容易了。
比如说到下一个迷宫当中,需要将大石头推动起来,放到中间的沟壑当中填平道路,皮卡丘的电能力就做不到。
在这种时候,就需要去到外面捕捉一个叫做【相扑力士】的宝可梦,然后通过云玛玛来模仿它的能力,这才能推动。
中期需要的攀爬能力则是来自于火爆猴。
游戏是越玩越让人上头。
因为这不仅仅是即时版的宝可梦,玩家们可以通过使用不同的宝可梦来进行攻击,并且获得新的宝可梦的能力。
同时也具备着很多有意思的探索和解谜元素在里面。
有些地方,需要用到皮卡丘的放电能力,从而激活游戏当中的电力系统。
比如说给洞穴或者黑暗的迷宫提供照明,又或者是在需要跳到转动着的巨大叶片上面到另外一个方向去,那么就需要电力来提供能量,驱动涡轮转动才行。
但是有些地方是皮卡丘的电能力无法做到的,比如说攀岩,那么就需要换成火爆猴,才能爬上去。
唯一让他们感到遗憾的是,到现在为止都没有拿到过飞行能力,也没有遇到具有飞行能力的宝可梦。
实际上,是因为pokeni为了防止飞行导致一些奇怪的bug,现在没有能力解决,于是将游戏当中可捕捉的飞行宝可梦给去掉了。
只是做成了游戏的背景板,在一些角度当中可以看到天空当中飞翔着的火箭雀。
同时,也是鉴于现在的硬件水平和软件技术能力,在游戏当中没有做水和透明材质的东西。
水也是个背景板,并且只要掉到水里面就会屏幕一黑,皮卡丘从水里面爬回到了岸边。
不过因为pokeni对于细节的处理足够好,没有给玩家们太违和的感觉。
……
游戏当中不但有各种的迷宫和谜题,需要玩家们开动脑筋,还有非常热血同时也很需要勇气和智慧的boss战。
比如说在遗迹洞穴当中,皮卡丘等人深入地底,最终找到回到地面的路口时,就遭遇了其中的守关大boss。
巨大的岩石系和火系宝可梦,巨炭山。
它拥有着庞大的体型,同时可以从身体当中不断喷射出岩浆和火焰,落到地面上燃烧起来。
只要踩到上面就会持续掉血。
而且巨炭山还会迈着大步,引发地面震动,用大脚踩踏地面,对宝可梦进行攻击。
其实是挺麻烦的一个boss。
而且因为pokeni将巨炭山的体型做得很大,给人的压迫感也很强。
佐藤礼子一边打它一边不停地发出尖叫,而上杉昇也在一边加油助威,情绪也是随着游戏当中不停波动。
两个人一边玩游戏,房间当中一边传来了他们的尖叫声和咯咯咯的笑声。
楼下礼子的妈妈听到都不由得摇了摇头。
……
这样的宝可梦大冒险游戏,不但具备着很多有趣的解谜元素,加上激烈的boss战斗,同时又完美融合了宝可梦自身的元素——
捕捉宝可梦,替换宝可梦,培养宝可梦,进化宝可梦……
所以具备了很强的乐趣和可玩性。
两个人笑得根本就停不下来,手舞足蹈的。
“哇哦,宝可梦大冒险也太好玩了吧?1
……
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今天晚上没有更新了
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明天见
(本章完)