更加惊讶不已。
游戏性方面更是没的说,不论是画面质量,游戏玩法,其实都已经领先这个时代好几年了。
在它的面前,《最终幻想7》都是黯然失色的。
甚至宫本雅史有一种想要将它回炉重做的冲动,至少在画面上可以再多提升提升。
硬要说些什么的话。
估计得等到下一个时代的作品才能与之媲美了。
在这样的情况下,你根本不敢确定《最终幻想7》的发售时间。
万一跟《幽灵公主》撞车了呢?
尤其是在听到《幽灵公主》电影是8月份上映的时候,宫本雅史赶紧召集众人开了一场研讨会议,最终决定先按住不发,将原本制定的9月份的发售计划无限延期。
你想想看,电影上映,拍片时间至少都是一两个月起,估计到10月份的时候热度才会慢慢降下去。
在这段时间当中,电影会时时刻刻提醒着玩家们,还有一个《幽灵公主》在等着你们呢。
喜的是,现在p社的档期总算是确定了,幽灵公主的游戏将在9月中旬进行发售,这让宫本雅史松了口气。
知道对方的发售时间,其实就比较容易制定战略了。
按照一般的情况,游戏发售之后,一个月内都是强劲增长期,超过2个月的时间热度就会慢慢降下来。
那么11月以后再发售《最终幻想7》是比较明智的选择。
“啊,真是可恶1
这种被深深压制,得看对方才能行动的感觉实在是太难受了。
……
《幽灵公主》游戏属于未上先火,在整个p社的历史进程当中还是头一次。
之前的火都是那种大家看起来感兴趣,但是呢,普遍都有那么一丢丢怀疑,甚至是黑火,觉得这个游戏肯定又要发刀,光是口头上说支持,但是实际发售的时候却犹豫着要不要入手的那种。
可这一次是结结实实的火,火的基础非常的牢固。
即使游戏没有发售,但是不论是pokeni,还是吉卜力,亦或是索尼,还有东京电玩展,各方面的综合信息加在一起,全方位给它焊得牢牢的。
连服部裕之这种不敢激进冒险的经销商都一下子拿了50万份,你想想看,这得对游戏有多大的信心。
全世界都不可能相信它会失败。
p社的游戏还没有正式发售,光是预订的订单,经销商们加起来拿的预购量就已经达到了惊人的300多万份。
也就是说,不管现在《幽灵公主》的实际销售量如何,p社的钱已经拿到了。
光是300万份的量,给经销商的价格是4000日元,那么就有120亿之多。
这是个什么恐怖玩意儿?
大家都不懂。
无法理解。
pokeni给全世界都上了很重要的一课:
什么叫做梦幻联动啊,这就叫做梦幻联动。
什么叫做预热效应啊,这就叫做预热效应,而且预热期超长的。
至于能不能被复制呢?
不知道。
首先呢,你得有一个像吉卜力工作室这样全世界知名的动画友商做支撑,同时呢,电影档期和游戏制作的时间得安排得非常紧密。
然后呢,还要有一个东京电玩展的加持。
最最重要的是,你不但要有一个足够契合动画电影的游戏,同时这个游戏还得有超强的足够优秀的质量,最好是划时代的那种,领先整个游戏行业3、5年这样。
然后呢,你得有一个特别厉害的运营团队,以及媒体渠道,广阔的人脉……
全面铺开之后,才能有这样惊人的效果。
光是想一想就知道,这大概是一件可遇不可求的事情。
……
1996年9月13号,《幽灵公主》正式发售。
发售日的当天,任何一家游戏售卖店的门口都是排起了长长的队伍,场面一度非常的火爆。
直接从店门口排到街角,还要拐个弯儿的那种。
山田正治一下班就赶紧拎着公文包奔赴最近的游戏售卖店。
刚一出公司大门,就看到几个穿着西装的身影在快速奔跑起来。
“可恶1
要不要这么拼?!
山田正治二话不说,也赶紧跑了起来。
好家伙,我特么上学搞短跑训练的时候都没有这么拼过。
最难受的是,山田并不仅仅为了自己去抢《幽灵公主》的游戏光碟。
因为他还被同事们给委托了,要他帮忙带一份。
一想到这里,山田正治就异常的火大。
尤其是对古川浩泽前辈的怨念很深。
自从这个家伙跟他的青梅竹马重逢了以后,就对游戏怠慢了不少,前段时间两个人还约着去看了《幽灵公主》的电影,直接脱离了群众。
现在连游戏发售日都变得消极起来了。
“可恶!女人只会影响你玩游戏!到底有什么好的?1
……
——————————————————————
下午还有一章
(本章完)