第117章21.古原椿湫是神吗?
在《逆向度的人》游戏发售后不久,因为之前果乐通对其【女孩子也非常适合】的游戏报道,导致了不少女生开始尝试这款游戏作品。
在体验过后,女生们给出了极高的评价。
“原本对这个类型的游戏不抱任何希望的我,现在已经入坑了。没有想到galgame游戏能做到如此的细腻,女主视角当中展现出来的时间逆流,周围的一切变化,与男主角之间的爱恋……真的很令人感动。
最后的结局,两个人因为时间关系没能在一起,真的很令人感到心痛。
不过,与此同时,我也非常庆幸,在这样的时代在这样的国家当中能有这么良心的制作商,可以以女孩子的视角来制作游戏。
虽然之前就听说过pokeni以虐心和催泪著称,不过直到玩了《逆向度的人》之后才真正能够体会到这一点。
真正能够让玩家们流出眼泪的作品,必然是花费了开发人员心血的游戏。
至少能够感动到自己,才能感动玩家。
pokeni真是好样的。”
“作为一个女生,我向来是对galgame这种类型的游戏非常抵触的,因为基本上在p社的游戏出来之前,市面上的绝大多数,甚至可以说百分之百的galgame都是男性向,以男生为主体制作的游戏。
在其中对女生的尊严肆意践踏,女孩子们倒贴男生……
这样的情节比比皆是。
可pokeni不一样,在《逆向度的人》这个游戏当中,我能体会到的是开发团队对于女生的尊重。
男女主角的两个视角我都体验过了,并没有发现有任何的不公平之处,不管是男主视角还是女主线,可以说都制作得相当精良。
让我们能够从中真切的感受到一个人的完整的人生,并且能够为之感叹为之流泪。
做到这些,已经相当了不起了。”
“女生也能玩的galgame,我一开始是持怀疑态度的,毕竟现在世界上能真正做到这一点的游戏还没见到。
可是《逆向度的人》真的颠覆了我的三观,是正面意义上的。
能从游戏当中体会到那种恋爱的美好,同时也能在失而复得当中感叹流泪,也会被得而复失难受心痛。
一款有血有肉的作品,这就是我对《逆向度的人》的评价。
感谢pokeni能制作出这样美好而感人的作品,感谢古原椿湫,感谢虚渊玄。”
“《逆向度的人》算是我的galgame入坑作吧,真的被作品给打动了,阅读着那些美好的文字,真的是一种全新的体验。
获得了快乐,也获得了悲伤。
逆向的人生也是人生。
好在在这样孤独的时间逆流当中,男女主角遇到了对方。
我能够从中感受到真挚的情感,也能体会到开发团队的良苦用心。
不论是从脑洞上,还是剧情上,都很让人满足。
不过,我还是要说——
去死吧!
古原椿湫1
《逆向度的人》是绝无仅有的一款能够得到多数女孩子好评的galgame。
而且以此为契机,拓展了女性市场,在口碑爆表之后,《逆向度的人》这个游戏圈了一大波女粉。
当然,带来的代价就是——
现在不止是男玩家要骂古原椿湫,女孩子也要骂古原椿湫。
寄刀片的人又多了一些。
能够同时让两个群体的玩家们产生怨念,这也是没谁了。
不过青智源表示异常的淡定。
古原椿湫做的事情,关我青智源什么事?
虚渊玄也很淡定,反正有古原椿湫在前面扛着,更何况——
虚渊玄做的事情,关我和田什么事情?
……
《逆向度的人》一经发售,就取得了异常火爆的成绩。
直接在第一周的时间就突破了10万份的销量,按照这个势头下去,今年之内很有可能会达成50万份的成就。
pokeni株式会社的galgame可以说开创了一个新的时代,并且这家公司还在此基础上不断突破着。
前世当中,90年代本来就是galgame的井喷时期。
pokeni算是顺应了时代大势了。
在此之前,大部分的galgame都是简单粗暴,根本不用思考的游戏类型,而且甚至还一度因为太过于简单粗暴被新闻抨击,导致业内损失不断。
pokeni的出现,使得人们重新审视起galgame这个分类,觉得如果游戏能够带给玩家们恋爱感受,能够表达出纯洁的美好的爱情,那么也是相当不错的。
任何的游戏,只要具备着正确的三观,能够引导着玩家们感受到幸福,那么这样的游戏就是有价值的。
到现在为止,不但世人们明白了这个道理,青智源也欣然接受了这一点。
galgame不是十恶不赦,关键在于你如何去打造和应用它。
“碍…古原椿湫,他是神吗?发刀都发得这么艺术?”在精灵社当中,社长蛭田昌人在体验过《逆向度的人》这款游戏之后情不自禁地发出一声赞叹。
90年代到2000年左右,是galgame的高速发展期,甚至是黄金时期,在后来许多被玩家们津津乐道的游戏就是诞生于这个时间段当中。
前世的开端是精灵社的《同校生》,而这一世的开端是p社的《阴阳师》
《逆向度的人》在galgame领域当中,已经算得上是一款神作了。
它足够定义新的galgame游戏类型。
世界上有两种人,一种是男人,一种是女人。
男人的市场很大,可女人的市场更大,能够吸引到女孩子来玩游戏,本身就已经足够让人惊讶了,还能获得女玩家们的普遍好评,这就更是个奇迹。
搞不好以后p社会成为女孩子们的游戏制作圣地呢。
一想到这里,蛭田昌人更加佩服起来。
而更令他佩服的是pokeni超越时代的局限性,超出时代的眼光和创造力。
“原来古原椿湫已经达到了无刀胜有刀的境界了。”
按照之前精灵社对p社的游戏的拆解,觉得其中有几个关键性的要素——
爱、死亡、创造力。
这一点很像未来的科幻制作剧【爱】【死亡】【机器人】的理念。
爱是代表人类的情感,美好的东西。
死亡是毁灭是破坏是暴力的象征。
机器人则代表着幻想,未来、以及人类的创造力。
在这个时代当中,蛭田昌人能够从p社的作品当中领悟出这些已经相当不容易了。
可到现在,他发现自己领悟得还不够。
《逆向度的人》当中,男女主角都活得好好的,都有着彼此美好的人生,如果不是发生时间逆流的话,搞不好他们永远无法在一起。
就像是两条平行线,永远不会有交集。
可是,在去掉【死】这个概念之后,作品更加生动动人了。
一想到这里,蛭田昌人就觉得自己还是个学生,需要跟古原椿湫老师学习的地方真的太多太多了。
而且这个叫做虚渊玄的脚本作家,进入p社之后能成长到如斯地步,着实让人感到害怕。
“我们什么时候才能做出这种高水准的galgame来呀?”
……
壬天堂这边,作为未来的接班人,中流砥柱宫本茂在看到了《逆向度的人》有关报道,自己也偷偷体验了一番之后,大为震撼。
因为在此之前,受到社长山内溥的影响,他所接受的理念都是做能为孩子们带去快乐的游戏。
全年龄向的游戏。
可从没有想到《逆向度的人》这样看起来更加大龄化,却能将感情深度阐述得这么好的游戏居然也能如此动人。
“是不是设计理念要更新一下呢?”
能让玩家们感受到美好的,并不一定是愉悦感,也有可能是悲伤?
……
pokeni虽然在整个游戏领域当中还是个弟弟,甚至连号都排不上,可在galgame领域当中简直是神一样的存在。
现在已经被拔高到了新的高度。
古原椿湫也登上了galgame的神坛。
无数的galgame游戏制造商都把p社的游戏作品奉为经典,是游戏开发当中必须得研究的经典作品。