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第302章 老倒霉了(1 / 2)

淘汰赛第二日,是a组和c组的第一轮比赛。

因为参赛队伍中有一半的战队跟昨天的对手不一样,c组的八支队伍里,像冰队(ice)、钢铁苍穹(lron-sky)、第一(tog)这些,差不多六七支队伍都是打圈边慢进的。

再加上原本a组这边,sse、yg、mf、xty这些,也同样是慢进圈的队伍。

所以在比赛开始之前,教练吴畅就在赛前就专门给队员们提醒过了,今天的比赛他们的节奏要快一点。

因为如果大家都用同一种战术,就势必会造成圈形的某一个区域内战斗异常激烈,大部分的队伍都会拥堵在一起。

这样一来呢,圈形刷新后,抢节奏绕窄边的队伍,反而会有不错的优势。

但是……

六场比赛下来,情况与吴姐的推断完全不一样。

倒不是说他推断错了。

而是其他队伍的教练也跟他想到一块儿去了,大家根据往常的比赛经验一看,这些队伍都是圈形刷新后顺着安全区方向直线慢进的队伍。

这么多打直线慢进圈的队伍,那一旦有切角圈,绕窄边的队伍就会相对少一些。

毕竟这不是去年上半年,那个全世界都在学st战队‘绕窄边抗毒大转移思路’的时候了,毕竟这种战术有很大的不确定性,也不是那么无敌。

一旦有人抢在了自己队伍的前面,卡住了窄边的话,那对于其他绕过来的队伍,就绝对是巨大的灾难。

所以随着战术的螺旋式进步,大多数队伍都不会跟联赛最初那样盲目追求某一种战术打法,而是会根据实际情况,按照自己最熟悉的方式去打。

这不,一看16支队伍里有大半队伍都是直进、慢进的队伍,很多队伍的教练立刻就跟吴畅一样,提前给队员们安排改变了打法。

然后大家就撞车了。

比赛地图的顺序调换成了两场米拉玛、一局萨诺、三局艾伦格。从第一场米拉玛大图开始,窄边就打得让人痛不欲生。

3、4圈的时候减员速度奇快。

在这两场比赛里,qif的成绩很拉闸,绕着绕着就把自己绕没了。

2局4分,倒数第一。

好在第三局萨诺地图里,因为运营效果没那么明显,比较偏运气性,更注重枪法和正面的推进能力,所以qif拿下了一局。

第四局的艾伦格地图上,前三圈同样是切角圈,从第四圈开始就是同心圆的圈形。

蓝白圈之间的队伍在这种同心圆圈形下,很难有交好的运营思路,只能一步步推进去、或者就开车去撞房区。

第四圈将qif刷出去后,队伍四人正面推进,连灭两队后,在第六圈被圈内的残编队伍偷袭,艰难打了个3换2这,最后靠着老跳的‘伏地魔’发挥,趴着苟进决赛圈,拿了个第三名的排名分。

凭借着这两局的发挥,qif拿到了35分,最后两局艾伦格地图上的比赛,队伍的发挥不尽人意。

第五局只有4分的保底分,第六局最惨,一分都没拿到。

倒不是大家太菜,而是几个队员压根没怎么开枪就被淘汰了。

因为没地方转移了,大家就只能直扎进圈,按理来说,拥有四辆车,并且载具血量相对保持健康的队伍,满速状态撞过去,给守房队伍的压力是很大的,尤其那个房区里只有两个人,并不是满编队伍在防守。

但冲击的过程中,半路上方乐在车上被人一发98k移动靶给爆头打了下来。

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