为什么绝地求生能够在上线后迅速成为全球爆款的网游?
fps游戏它不是第一款。
沙盒游戏它也不是第一款。
但它偏偏就成为了百分之90的fps玩家,甚至是很多不玩fps游戏的玩家的选择。
高清的游戏画质;
贴近现实的物理引擎;
激昂的大厅音乐;
多样化的服饰、精致的枪械、不同枪械子弹弹道的区别;
多人在线,百人混战;
这些都算是它能够吸引玩家的地方。
但最终能够让玩家们留下来的,还是因为这款游戏随着安全区刷新要不断改变的即时战略性。
不确定的因素,让玩家们不仅要枪法过硬,还需要有头脑,还得学会配合,更重要的是,所需要考虑的敌人,不止一个。
当对手在攻击你的时候,他可能也会被其他人攻击,这种变相的无意识合作,临时的突变性,极大的增加了这款游戏的可玩性。
哪怕是在外挂最肆虐的那一年,依然有忠实玩家坚持不弃,坚守着一个真正玩家的底线,努力在那片核污染后被废弃的岛屿上挣扎求存。
如果说如今世上有哪一款fps网络游戏最贴近现实的‘世界猎人or勇士大赛’的话,那无疑是绝地求生了。
诚然,绝地岛上的玩家们没有特种兵们所拥有的那些花里胡哨的高科技设备,但对于地形的利用,周围环境变化的因素把控,绝对是最接近的。
这里的环境因素变化,天气只是其次,更重要的是与周围敌人的相处姿态的变化。
圈形刷新前,大家近点互为邻居,可以暂时不打,联手将圈外的敌人全部清理掉。
圈形刷新后,大家从盟友变为敌人……
看看,多么像国与国之间的关系啊。
有共同利益的时候,我们即便不是一个队伍的,也是朋友。
利益冲突时,最先弄死的就是……了。
……
包厢内,方乐靠在椅子上,双手枕在脑后,耳机的声音被他调下了许多,客户端也被暂时缩小到最小化了,电脑上的音乐软件正在播放着一首非常舒缓的歌曲:
otokaze-彩月。
一晚上,七连胜,直接完成了二十连鸡的小目标,方乐需要好好休息一下,他的肩膀很酸疼。
这是在部队退下来后留下的老毛病了,长年累月的高强度训练,总是难免落下一些后遗症的。
他双手枕在脑后时,肩膀也在轻轻的活动着,耳边的音乐可以顺便平复一下自己的心情。
能在拥有前世界赛杀人王、pcl春季赛冠军、夏季赛常规赛战神位等几名职业高手的决赛圈中脱颖而出,拿到第一名,如果是换做入伍之前的他,这会儿,大概真的会膨胀到没边了。
但这次方乐并没有。
他很清楚自己的胜利是怎么来的。