从m城西部的海边农场出来后,方乐沿着公路往m城加油站的方向搜索,穿过麦田时,前方的小山坡上有敌人冒出了一个很小的身位在观察他这个方向。
与江鸿他们说完,方乐便朝着身边最近的麦垛跑了过去,眼看着要接近掩体时,子弹就已经飞了过来,对手的准头还可以,百米左右的距离,直接命中了方乐两枪身体。
屏幕上的绿色血花特效,再配合着那骤然掉落到仅三分之一左右的血线,哪怕是左晨浩他们几个听不到游戏里的枪声,也着实是替方乐紧张了一把。
“人在哪儿啊?”
左晨浩发懵,他就看见了方乐在掉血,压根没看见对手的位置。
“对面,坡上,屏幕中间。”江鸿伸手指了下,这时候,左晨浩才看清那名玩家的位置。
然而,于他而言,这对手与方乐现在的距离,貌似也太远了些。
而且就那么点大小,仅仅是在坡后面露出了一个脑袋,拇指那么大一点儿,方乐这是怎么做到在对手没开枪之前就看到的啊?
这基本是所有刚接触这个游戏的新玩家的通病了。
敌人只要不是在他们近前脸贴脸,露出全部的身位,他们都很难发现对手的位置。
画面中,方乐使用急救包把血量给加起来后,依靠着麦垛的遮掩,试探性地探头看了看对手的准确位置,不过刚一冒头,面前的麦垛上就跳起了碎屑。
对方这是把他架住了,不想让他露头了。
不过……
方乐很想告诉对面那位兄弟,这是单排啊哥哥,你这样干瘪瘪的架住我有什么用?又没人帮你拉枪线,又没见你丢手雷。
他不急不忙地把自己手中m416的红点瞄准镜换成了三倍镜,半蹲在麦垛后面,手指灵巧无比地控制着键位,操作着自己的角色从麦垛后面缓缓朝着麦垛右侧探出身位。
画面中,游戏人物的移动幅度非常小,整个屏幕所显示地都是处于瞄准模式下的镜头画面,可以清晰地看见眼前的麦垛在一点一点地往左边‘移动’。
这是fpp模式下最基本的操作,也是与tpp模式之间最大的区别之一,需要玩家必须探出身位去观察对手的位置。
biu!
刚刚才探出一点点的头皮位,子弹便又飞了过来,落在了草垛表面,还有一发子弹从他的耳边飞过,那灼热的弹头划破空气的特效音在耳机中显得极度清晰。
提前架枪没打中我?
方乐手指停住,没有缩回来,他反其道而行,继续往外探头观察,不过这次他的速度很快。
短短半秒不到的时间,屏幕中的画面也就一晃而过,方乐快速冒出,接着又瞬间拉了回来,眨眼的功夫已经捕捉到了对手的准确位置。
而且,也就是这逆思维的操作,在对手以为他会退回去时突然又冒了出来,使得对手在他缩回来以后又继续开了几枪。
子弹毫无意外的,或是打空,或是打在了麦垛上,并且那落在麦垛上的弹着点,明显与刚才方乐探出时的高度不符合。
这是连续射击的后坐力所导致的,显然,对手这几发子弹急了点儿。
也就是这瞬间的转变,让方乐找到了反击的时机。
他再次探头而出,趁着对手调整预瞄点,等待枪械后座力恢复的时机,手中的m416喷出了明亮的焰火。