而与玩家族的持久战,情况截然相反。
虽然玩家族的威胁与压迫感远没有虫潮凶猛,相对容易处理,但对抗过程中黑潮只有损失,没有任何收益。
地念邪灵对此的理解是,他所掌控的黑潮还处在低潮阶段,吞噬强度不足以消化玩家族的特殊生命构造。
只有等黑潮吞噬强度达到某种程度时,才能克制玩家族死亡后生命能量瞬间融入天地间的诡异特性。
帝冢山脉地区也因此乱成了一锅粥。
玩家vs黑潮邪祟。
玩家vs虫族战士。
黑潮邪祟vs虫族战士。
三方势力展开混战,都视另外两个势力为敌对势力。
而黑潮与虫潮的战争最终发展成三方混战,是身处幕后的祁胜乐意看到的结果。
如果让虫潮和黑潮继续互刷下去,双方的实力强度会越来越高。
虽然在怪物世界四大规则的加持下,玩家无需畏惧死亡,但发展速度显然会受影响。
游戏模式会从现在的无双割草,重新进入类魂模式下的艰难发展。
……
黑潮与虫潮结束战争的当天下午时分。
正在快速浏览论坛信息的祁胜看到了一则令他哭笑不得的帖子,玩家又给他整了个离谱大活。
【无解难题终于被我给解开了,超级攻略帖重磅来袭,求氪金大佬打赏赞助】:
发帖人:行为艺术家。
内容:
咳咳,废话就不多说了,直接进入正题。
想必大家都在搭配星脉组合时遇到过选择困难的问题。
选择法系星脉搭配,防御力弱且机动性差,尤其是到了该逃跑的时候,小短腿比不上近战类星脉组合的玩家,唯一的优势只有超高的输出与远程打击能力,杀怪效率版本最强。
可如果选择近战类型的星脉组合,防御力和机动性有了,赶路速度也比法系命魂快上数倍,但问题是杀伤力严重不足,也没法像法系命魂那般进行远程和范围覆盖打击。
这两个星脉流派的短板都十分明显。
所以我就在想,能不能结合二者优势,互补短板?
这个想法在虫潮进入帝冢山脉地区后有了灵感。
虫潮中有一种名叫“行翅目”的特殊单位,根据指引解析信息描述,它是虫潮中负责资源搬运的兵种单位。
当时查看解析信息时,我突然来了灵感。
为什么我们玩家不能搞个提高行动力坐骑?
虽然游戏里没有坐骑功能设定,但游戏里每个玩家都拥有变成怪物形态,理论上谁都可以成为坐骑。
给大家描绘一下我构想中的战斗模式。
本人选择的是法系流星脉搭配,我以主体形态骑乘在我好兄弟背上作战,我好兄弟切换黑甲蛇形态(13米长的黑甲大蛇,我好兄弟走的怪兽流成长路线,从刚进游戏玩到现在始终都是黑甲蛇命魂,从未切换过),这不就组合成了既有输出,又有机动性和防御力的强力组合。
我一声令下,我好兄弟带着我在战场上横冲直撞,我只需站在好兄弟头顶放技能就行,脚都不需要动一下。
经过我和我的好兄弟多次测试,最理想的坐骑形态有两个。
分别是黑甲蛇和咆哮(熊形态)。
这两种怪物形态充当坐骑可真是太香了。
庞大的体型站在那,虫子跳起来只能打到我好兄弟膝盖,对坐在上头的我毫无威胁,再加上我好兄弟始终处在移动状态,想要爬上来杀我可不容易。
尤其是咆哮形态,还有音波晕眩的控场能力,他负责定身,我负责击杀,杀怪效率非常高。
这里放一段演示视频(视频附件)。
点开视频,祁胜看到两名玩家站在一块巨石上方,遥望远处肆虐的虫潮。
就在这时,其中一名玩家扭头看向身旁好友:
“开始吧。”
听闻此话,站在一旁的玩家点头,随后切换至黑甲蛇形态,躯体扭曲间化作一条13米长的黑甲大蛇,爬下巨石后低下脑袋,另一名玩家上前两步站在了大蛇脑袋上。
“冲锋!”
伴随站在头顶的玩家发出进攻命令,一人一蛇杀向虫潮。
期间黑甲大蛇昂起身体,让玩家离地五米高,而站在头顶的玩家则是不断凝聚火球丢入虫潮聚集区域。
每当虫潮汇聚袭来,黑甲大蛇便会横冲直撞撤离,寻找一处虫族战士较少的地方再度昂起身体,为头顶的玩家创造了一个安逸的输出环境。
正如发布视频的玩家所说,这个搭配弥补了近战星脉与法系星脉的短板,既有超高的机动性与防御力,还有极强的输出效率。
帖子最后,发帖玩家表示:
看完演示视频,想必大家都已经明白坐骑流的强大。
但解释再多都不如亲身实践,建议大家都去试试,不好用回来喷我。
……
爱氪金的老年人:这帖子我是带着好奇点开看的,结果给我看傻了,哥们你是真敢想啊,我们老玩家群体之间流传着这么一句话,玩游戏的顶配从来不是游戏本体,或是设备配置,最顶级的配置只有一个,那就是有一群能够一起快乐开黑的好兄弟。
这句话等上了年龄就会明白,伴随年龄增长,曾经一起玩游戏的兄弟、朋友,都有了自己的家庭和事业,联系逐渐减少,直至彻底消失在我们的游戏好友列表中,变成永远黯淡的符号。
结果看完你的帖子我才发现,原来这句话还能用字面意思去解释,属实让我绷不住了。
总之……你的好兄弟绝对是兄弟中的顶配,望好好珍惜。
黑夜将至:不是……人不能……至少不应该……算了,我突然不知道说什么了,楼主你的构想理论上确实可行,但是有一个比弥补短板更难的问题无法解决,愿意当坐骑的好兄弟不是人人都能拥有(四瞳族无奈叹气.jpg)
这河狸吗:哈哈哈哈,兄弟你特么真是个人才,我认为你的脑洞构想绝对可行,另外问一件事,能否借你的好兄弟一用,我刚才在公会群里问了一圈谁愿意当我的坐骑,现在他们正在骂我,显然我的好兄弟没有你的好兄弟那般通情达理,不愿为了实力提升牺牲自己。
醉打月蚀族:哥们你这攻略属实太抽象了,弥补星脉流派短板的问题可以想办法解决,未来收容的命魂类型越来越多,总能找到解决的组合方案,可是让好兄弟当坐骑这个问题,我这辈子都解决不了,你的攻略对我而言属实有点超纲,还刷新了我的三观。
黑暗之地真好玩:游戏卖你128888太亏了,发现你们玩得越来越自由了,月蚀族官方没出坐骑功能,你们自定义创造坐骑功能是吧?你们过于变态的脑洞构想,时常让我觉得格格不入,建议官方调低自由度,给你们的自由过了火,你们都开始玩抽象了,下一步我都不敢想你们还能创造出什么更变态的玩法。
可乐加冰一口饮:楼主赶紧给我转100点祭力,刚才把你的想法和我好兄弟说了,我好兄弟按着我的脑袋哐哐就是三拳,并表示这个方式的确可行,但是得让我当坐骑,他改玩法系负责远程输出,我不同意他等会还揍我,楼主赶紧赔我医药费(财神爷攥拳红温.jpg)。
……
这则帖子的内容让祁胜着实感到无语。
身为挑战者系统的设计者,他从未想过还能有这般奇葩的玩法。
属实是在他给的基础上,玩出了。
理论上这套战术完全可行,但正如论坛玩家所说。
玩法过于侮辱兄弟人格。
难的不是玩法上是否具有可行性,而是该如何寻找到一个愿意牺牲自己的好兄弟。
(本章完)