生意嘛,本来就是反复磋商的结果。
一方狮子大开口,一方落地还钱。
卡拉尼克是个生意人,自然不会因此感到冒犯或生气。
夏柒昔点头,随即说道:“这个价格,应该说超过了优步的底线,对方不会轻易接受。”
关煌回答:“那咱们就在背后加把力,合同上争取不来的,在战场上自己拿回来。”
张泰杰不明白:“您的意思……”
关煌:“你们两个现在开始着手谈判,其他事不用管,我来解决。”
张泰杰点头。
虽然不知道老板会有什么动作,不过一直以来的表现还是让他选择了盲听盲信。
关煌继续说道,“我和卡拉尼克暂时达成和解,维持现在的力度,不扩大战争,不提高补贴,回去的时候,你们把握一下,传达给各城市经理,不要轻易挑起战端,但也不能让大家失去斗志。”
如果合并的消息传出去,整个公司的效率,马上会有明显的降低。
不说马放南山,刀枪入库,起码紧张感会失去。
“好的”,张泰杰、夏柒昔两人点头。
随后几人就并购的具体内容做了充分的交流沟通。
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《山海经》的风靡,一定程度上或许意味着ar的崛起,使得之前作为小众娱乐的ar有了更广阔的市场。
增强现实,将数字技术融入现实世界,
它不像vr(虚拟现实)那样,需要购买头显这类昂贵的附加设备,也不需要像一些vr巨头那样使劲烧钱(vr领域的领头羊magicleap公司,已经烧掉近四十亿人民币,并在今年1月启动50亿人民币的c轮融资(阿狸领投),然而,离产品落地仍旧遥遥无期。)
《山海经》的成功,清晰地向人们演示了ar在某些领域确实可以成为硬件发展的主流方向。
或许能够后来居上,先vr(虚拟现实)一步。
国内媒体对此赞不绝口,自媒体“天涯明月刀”发文调侃《天之下为了让你们出门也是拼了》。
《山海经》一边可以督促玩家的健康,一边帮助玩家与外界发展社交。
网络时代,人们可以通过一台手机或者电脑,轻松地跟全世界接轨。
但与此同时,人和人之间面对面的交流开始变得越来越少。
而当足不出户就可以凭借快递跟外卖生活时,人类严重的宅化几乎成为了一种趋势。
而有了《山海经》之后,只要你还想玩这款游戏,就必须要出门才行。
玩家根据数字地图穿行于现实世界中,搜寻随机出现的游戏角色。
通过手机照相机寻找妖精鬼怪,一旦发现目标,火速施展法术,收服宠物。
并且,在宠物出没的地方,也会有其他的玩家赶到现场。
这样一来,彼此面对面的交流就会变得非常频繁,让人们重新回忆起自己是社会性动物的身份。
同样,因为这款游戏还是男女通吃,因此搞不好会一边抓小精灵,一边不知不觉就步入现充的行列。
……
文章内容详实有趣,还特意采访了一个22岁的美女教师。
对方称:自己在周日花大半天玩游戏,甚至还在冰淇淋店里排队等候,计步器显示,一天下来,比没玩这款游戏时平常的步数多了一万多步……
一经发表,就引发大量的转载评论,为《山海经》再添一把火。