“游艇”在后世看来,刻意追求速度,防御就是渣,只要被扫个边,迸起来的碎片都能干掉它,跑起来还特别“贼”,快是快了,速度到了一定程度就容易不听使唤,所以守卫者3号与其同期相比的出类拔萃的攻击性能就是专门来克它的。
傅落手动操作着瞄准镜,不断地根据语音信息调整着位置,她瞄准的不是游艇,而是距离游艇不远的一个太空漂浮物——当年真正的守卫者3号就是这么做的,预判游艇的行进轨迹并不是很容易,与其追着它打,不如利用游艇“脆皮”的特点,人为一个太空炸弹群,把它整个给笼罩在狙击范围内。
第一颗导弹发射——
这时,让人震惊的事情发生了,导弹打空了!
只见那游艇在傅落还不熟练地和瞄准镜掰扯时,就以她难以想象的速度飞快地从她的视线与瞄准镜中间扫过,流星一般,伸出的机械手准确无误地牢牢抓住了太空漂浮物,固定在了机舱下方的一个滑槽里。
游艇飞起的太阳能电池板就像是两张巨大的羽翼,油滑有余的野路子舰艇在那一瞬间,就仿佛一条直起了身体的蛇。
看来耶西的阅读量并不比她低,早防着这手呢。
那就只有暴力碾压了。
傅落毫不迟疑,再次连发两颗导弹,封死游艇的前后退路。
然而出乎意料的事再次发生了,游艇下面缀着的太空漂浮物在滑槽上左摇右晃,行进路线与守卫者3号的瞄准镜预期路径发生了显著偏差。
没打中。
傅落立即意识到,这是早期战舰的问题,系统还不够智能。
无法预测就无法瞄准,而无法远程瞄准,守卫者3号的导弹优势就消失殆尽。
如果是真正的实战,傅落绝对会按兵不动,然而在模拟器中,僵持却不是办法,因为模拟系统不可能放任人在模拟舱里耗到过年,所以每一场模拟对战中,系统都会根据战舰的体积、质量、能耗等因素计算剩余时间,就好像围棋比赛双方计时那样。
游艇体积小,质量轻,能耗低,显然比她时间充裕,这样一来,傅落只好被迫追击。
没有了先机和优势,傅落知道自己已经先输了一筹。
游艇在太空中吊儿郎当地东摇西晃,速度却并没有被影响多少,它就像一朵飘在夜空中的白色幽灵。
傅落跟在后面,一直在调整瞄准镜,却不敢再次贸然动手,守卫者3号毕竟也是个老古董的小型战,只携带了五颗导弹,她已经玩掉了三颗,用完她就彻底歇菜了。
同时,傅落还敏锐地发现,重型武器去掉一半多以后,整个小型舰艇实际路径与系统路径之间出现了一个微妙的偏角。
这就……不大妙了啊。
好在,傅落很是沉得住气,她并没有与游艇靠得太近,只是不远不近地缀着,始终游移在对方的高能炮射程范围外,一边寻找着机会,一边尽力适应并调整着舰艇本身的偏角。
她耐心十足,简直像个天生的猎人,耗掉了半个多小时也依然不急不躁——要知道,系统给她的整场对战也不过就是五十分钟左右。
不管别人怎么想,游艇里的耶西是吃了一惊的。
无论是对游艇,还是老古董守卫者3号,他的熟悉程度比纸