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186.第186章 全场懵逼,Mata在干什么Mata状(2 / 2)

“rng应该不会和skt刚了,做好视野上线…”

丑开则已经能想象到此刻弹幕上的‘盛况’,转移话题,看向场上。

由于风语者婕拉前期没了应有的伤害,rng无奈改变了战术,做好视野后就各自上线。

skt此刻俨然已经注意到了mata的大活儿,裴俊植和李在宛当场笑裂。

“啧啧,世亨哥!”

“下路赢了,蟹蟹。”

“rng知道我们累,所以直接让了一场,没毛病。”

“……天赋开局很重要,但大家不要大意,毕竟他们已经生死局了,好好对线。”

李相赫看到队内已经有了放飞自我的趋势,连忙遏制势头。

陈一秋则已经上线,切屏看了看下路,嘴角带笑。

mata,你玩真的啊。

可以可以。

这一手风语者婕拉,算是开局就遭重了全世界,就看接下来他能不能‘赎罪’了。

念头转头,注意力重新来到上路。

克烈vs纳尔。

由于纳尔万金油和e的属性,不存在谁天克谁,但现在可能是全世界上,克烈熟练度最高的陈一秋却可以很笃定的说,不出意外,他三级左右就可以单杀纳尔。

克烈这名英雄,很多人对它不了解,别说是现在刚出来不久,哪怕到了后几年,熟悉他的人也少之又少,最高的知名度操作或许就是doinbs8洲际赛那个‘打他蛋’。

实际上,克烈是一名机制特殊,战斗能力非常恐怖的英雄。

玩好其的核心,就在于克烈的被动——上马、下马两种形态的转换(类与纳尔、杰斯等)。

先说被动核心,克烈起始状态就是上马状态,拥有自己+被动小蜥蜴两条血线,在小蜥蜴血线被打没后,他就会进入下马(虚弱)状态。

之后可以通过各种技巧,迅速积攒满勇气值,也就是类似纳尔的怒气值,上马转换形态,克烈就会重新拥有小蜥蜴的血线。

所以经常会看到克烈丝血上马,瞬间恢复状态,反杀对手的天秀场面。

并且这个被动最bug的一点在于,克烈自身的装备、天赋、符文对被动小蜥蜴同样适用。

这是什么概念?

大后期克烈光是被动小蜥蜴就可能有3000+的血线!

所以简单点说,可以将克烈理解为拥有两条血线的男人,只要操作的好,第二条血线防不胜防,类似反杀、逃生、单杀是家常便饭。

结合w技能(有冷却的被动),瞬间提高的150%攻速,第四发平a造成百分比伤害,类似薇恩纳尔之流的三环效果。

因此,克烈并不需要堆积输出,他同样是越肉战斗力越强的英雄。

当然,同样因为其被动的复杂与特殊,例如克烈下马形态无法使用e技能,而且下马、上马两种形态的q不同,平a、技能、攻击防御塔、a死小兵、输出英雄等各种积攒勇气值的数据不同等等…

在刚上线不久的现在,没有人能玩明白这名英雄。

此刻,陈一秋与纳尔正式对线,对克烈却游刃有余。

他一级点的是q技能,一段q穿过兵线精准钩在纳尔身上。

looper知道克烈二段q伤害很高,但因为兵线位置优渥,加之刚开局肯定不能交自己的e,所以没有选择e拉开距离,只想走出去。

但陈一秋同步跟上,触发二段q拉回纳尔,简单消耗一波。

可也就仅此而已了。

之后的时间里,克烈在上路表现的很积极,似乎很想消耗纳尔,打出应有的效果,但由于looper对纳尔的熟练度,以及纳尔本身的万金油机制,只能说平分秋色,效果一般。

比赛时间4分钟,上路都来到三级。

因为之前扛了不少兵消耗的原因,克烈整体血条呈现半血多一点(小蜥蜴大残),纳尔则和他状态差不多。

外界满怀期待的众人不免有些失望。

“感觉…上路克烈和之前wunder玩的差不多,这名英雄前期对线纳尔,只要纳尔距离把控好,留着e,很难找到机会啊。”

咆哮帝说道:“这名英雄确实有点考验选手个人的熟练度。”

“看得出来,reaerp这段时间很想打出优势,一直想消耗looper,但…没用啊,looper对距离站位的把控太好了,纳尔不愧是版本万金油。”

另一边,娃娃逐渐笑逐颜开,因为skt在rng生死局中掏出‘新东西’而忐忑的心情平复。

“六级之后看吧,现在看,reaper也有不熟练的英雄啊…”

米勒笑着点头。

就在此时。

嗡。

上路陈一秋在三级之后没多久,观察了一下兵线环境后,克烈猛地一个q技能穿过兵线,精准再次命中纳尔。

对这种情况,looper从起初的紧张,到现在已然适应。

知道克烈又要消耗,但看了看自身状态,已经用掉的血药,以及之前skt打野刚在下路露面,没在节省技能。

一段e朝着后侧方跳了过去。

“等的就是你这个e。”

陈一秋眼神清冽,looper以为的一次普通消耗消失不见,克烈如一批脱缰的野马,前冲进步,e技能极限距离冲向纳尔。

唰地一声。

穿过纳尔的身体,两人贴脸。

陈一秋a出一刀,触发w被动,攻速奇快的连砍四下。

在这期间,looper已经q回力标出手,但陈一秋二段e掉头斜着再位移,躲掉了纳尔这发q技能的同时,将自身的身位也拉了一下,脱离了几个小兵仇恨。

“他要打?!三级消耗吗?”

looper不明所以,他根本不敢想,更没有这种离谱的概念,克烈在三级他还有至少半血以及闪现的情况下,想杀他。

看了看兵线环境,新兵线没到,之前有四个小兵,现在被对面小兵打死了一个,还剩三个,站位分散。

没有选择进入兵堆,因为兵线太少,还很分散,无法利用,looper选择朝着侧下方后撤。

这时,陈一秋也已经a出了第四下百分比伤害。

纳尔状态来到半血以下,但looper并不畏惧,同样对着克烈输出。

嘭,嘭。

克烈被动小蜥蜴的血线被打没,半血下马,进入虚弱状态。

“什么情况!上路这波直接打起来了!克烈主动冲过来,但纳尔很冷静,克烈已经下马啦!!”

米勒语速极快,带着不解与惊喜:“reaper上头了吗?克烈下马之后战斗力很差的!”

“没错,克烈下马之后纯被揍,才三级啊,这波克烈太上头了,他以为三级自己能杀掉纳尔吗?纳尔三级之后技能也都学全了呀!”

“你在想什么?reaper!”

丑开标志性的普通话响起。

lpl弹幕问号与精忠报国齐飞。

与此同时。

陈一秋下马之后,不退反进,继续粘着纳尔平a。

——因为克烈被动原因,下马之后背对敌人移速和攻击都会降低,现在他人在纳尔身边,跑才是必死无疑。

looper刚开始也不疑有他,克烈下马之后伤害很低,平a只有上马状态的80%。

只是…随着时间流逝,两人状态一起下降,以及克烈逐渐回升的勇气值,他察觉到了不对。

“他想攒勇气值…他凭什么觉得他上马之前我杀不死他?”

眼皮一跳,陈一秋的克烈却已经a出了四下。

这个版本的克烈,其他人可能不熟悉,但陈一秋知道各种技巧和细节。

包括复杂的勇气值体系,分别是:a英雄增加15点,杀死小兵增加4点,攻击防御塔5点,大型野怪(大龙,峡谷先锋,小龙等)5点。

此刻,克烈下马之后平a四下,勇气值来到60点,同时自己状态已经濒临死亡。

纳尔同样如此,但比他状态要好一点。

再a出一下,勇气值来到75点,looper已然头皮发麻。

按照目前的情况看,纳尔百分百能在克烈上马前a死对方。

可他虽然对克烈很陌生,甚至因为时间原因,都没怎么玩过,但…他觉得以reaper的实力,一定有后手。

下一刻,looper的猜想成为现实。

只见克烈在这发平a刚出手的瞬间,下马形态的q技能以一个刁钻又精确的角度,霰弹枪一样对着已经依靠加速拉开距离的纳尔轰出。

嘭地一声。

纳尔被五颗子弹命中,克烈勇气值瞬间变满。

低沉古怪的音效响起,克烈笑嘻嘻上马,丝血状态瞬间出现了220点灰色的被动血线,抵挡住了纳尔的致命一击。

——克烈下马q的小技巧,q一共五颗子弹,命中一颗子弹会增加5点勇气值,如果距离和角度不够,则增加的勇气值有多有少。

而如果足够精准,五颗全部命中,将会瞬间提升25点勇气值。

“西八!”

looper毫不犹豫,掉头就闪。

陈一秋立刻跟上。

嘭、嘭!

接连两道闪现的声音响起。

随后克烈跟在纳尔身后,a一刀,再a一刀。

只比克烈多一点血线的纳尔倒地。

——三级克烈斩杀线,就是你的半血啊兄弟。

(本章完)

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