原野很快作出判断,尽可能用最简单的话与队友沟通:“行,那我先回a了。”
“jackz你补一下跳板房,ropz你摸或者守b长都行。”
“zywoo可以稍微退一下,我马上帮伱来架中厅a斜。”
“对了,我漏脚步回的,jackz你小心点。”
上帝视角下,官方解说headon将地图上的信息看的一清二楚。
“这波走跳板房的nex听到aurora的脚步了,他应该是直接跟gobb说了。”
“big这边走a长的三个人拿到信息后,也没有第一时间着急进攻。”
“反倒是拐了回去,和t斜坡位置的keev重新清了一波中厅。”
“中厅没见人,big似乎是要转b区了。”
“跳板房的nex随时准备跟队友汇合,但是这波ropz已经在绕后了。”
人数劣势,ropz绕后的决策没有问题。
可惜,big选择的是第二时间绕回b区。
很不巧。
走单的ropz,在b厅与土匪转点的大部队撞在了一起。
“哒”的一声。
ropz的脑壳上血花绽放!
【big.legija使用格洛克爆头击杀了dpg.ropz】
三打五,阵型牵扯之下,dpg又陷入了人数的绝对劣势。
ropz有些自责:“我的。”
“我看到至少三个人带包转b了,但是不确定还会不会转回去。”
原野自然不可能指责ropz。
队友都是他的天使。
再说,绕后本身就是风险与收益并存的决策。
“没事,jackz你回b守b长出口吧,放脚步回,我跟你一起补b。”
“a区zywoo你看着打吧。”
说完,原野便迅速地从a门外向着跳板房补防。
只不过他并没有习惯性的切刀按“f”检视,而是在回防的过程中,用usp枪口仔细的预瞄着连接窗口可能出现的敌人。
(图为古堡连接窗口)
他回防a时露了脚步,jackz回b时也是大脚步。
那假设跳板房上有进攻方队员在架枪的话,这个人很可能顺着他们的脚步偷偷摸到跳板房里。
headon还在尽可能客观的解说:
“nex摸到了跳板房里,但是他很聪明,没有第一时间漏。”
“他在听到回防的aurora过了连接后,才静步走到窗口。”
“那好了啊,这波nex无论是摸a还是摸b,都能摸到防守方队员的背身。”
“如果不出意外的话,dpg手枪局应该是没了。”
然而有句俗话说的好:
——如果不出意外的话,应该是要出意外了。
从连接跑着回防b区的原野,在得到“b区没人”的信息后,并没有急着回到b区占位,而是选择了一波静步反摸连接。
跳板房摸出来的nex刚好撞了枪口。
“啪。”
usp的子弹轻轻点出。
跳板房的窗口处,顿时溅出了一朵血花。
屏幕的右上角,一条击杀提示也随着土匪的倒地同时刷新。
【dpg.aurora使用usp爆头击杀了big.nex】
自以为抓到了什么不起的时机的nex,不可思议的倒在了原野的枪口之下。
……
(本章完)